Título: Sonic.
Año: 2001.
Plataforma: GBA(Game Boy Advance)
Distribuidores: Sega
Datos:
- Es una versión del juego de GBA: Sonic Advance
- Se va a estrenar una película sobre Sonic en 2019.
- Sonic logró ser más famoso que Mickey Mouse en EE.UU.
- Ha tenido juegos para las tres grandes: Nintendo, Microsoft y Sony.
- Hemos partido desde la versión del Mario que realizamos para la práctica 3.
Objetivos iniciales:
- Intentaremos realizar nuestro propio nivel sin tener como referencia un nivel ya creado.
- Lo más complicado son los loopings y es donde más vamos a centrarnos.
- Implementar a Eggman no debería resultar complicado, pero queremos añadir más dificultad haciendo que lance misiles o vuele.
- Hemos creado una pantalla de título con nuestros nombres, y cabe la posibilidad de poner créditos cuando derrotes a Eggman.
1. Diseño del juego
1.1 Objetivo del juego El objetivo es derrotar a Eggman al final del nivel. Estando este mismo lleno de enemigos que intentarán derrotarte. Los anillos otorgan vidas a Sonic. Si te quedas con 0, eres derrotado y tienes que volver a empezar con una vida menos. Se comienza con dos vidas.
1.2 Principales mecánicas
- Andar: mecánica básica para Sonic, según mantengas la tecla de andar durante más tiempo sin tropezar o chocar, la velocidad aumentará.
- Bola/atacar: Sonic puede convertirse en bola para atacar a los enemigos y así derrotarlos. En caso de chocar sin estar en bola contra ellos, perderá anillos.
- Acelerar: Simplemente es mantener la tecla de andar sin chocar con ningún objeto ni enemigo.
- Loopings: Al ir rápido, Sonic podrá realizar un looping de 360 grados, convirtiéndose en bola en el proceso.
- Muelle: Un rebote contra este objeto hará saltar a Sonic con mayor altura.
- Salto: Elevarse un poco hacia arriba hará que Sonic se ponga en modo bola.¿PODRA MANTENER ESTE ESTADO SI VA RAPIDO AL SALTAR? ACLARAR LO DEL MODO BOLA
- Cámara: Seguirá a Sonic por el juego excepto en la fase final donde enfocará en el centro haciendo que la batalla contra Eggman se vea mejor.
1.3 Personajes
- Sonic: Es el protagonista del juego, teniendo en él las principales mecánicas del juego, mencionadas anteriormente. Correr, saltar, modo bola, muelle, loopings.
- Pingüino horizontal: un pingüino que se mueve de forma horizontal, enemigo simple.
- Tiburón martillo: Un tiburón que sirve como plataforma para Sonic, para alcanzar zonas altas.
- Demonio naranja: Un enemigo que se mueve de arriba abajo para intentar derriba a Sonic, solo se le vence en modo bola.
- Payaso malabarista: enemigo que se mueve de izquierda a derecha con mayor velocidad que el pingüino.
- Abeja lanza fuego: enemigo que lanza proyectiles cada determinado tiempo desde una cierta distancia.
- Dr. Eggman: Es el villano principal del nivel, moviéndose más rápido a medida que se le va derrotando. Tiene por ahora un movimiento simple de izquierda a derecha.
2. Diseño de la implementación
2.1 Arreglos
2.2 Equipo de trabajo y reparto de tareas
- Ernesto Vivar Laviña
- Laura Jiménez Fernández
- Beatriz Villegas Sánchez
- Víctor Gómez-Jareño Guerrero
3 Fuentes y referencias
- Para la información del juego, hemos usado: Información Juego GBA
- Hemos usado esta página para poder jugar a un nivel de referencia: Juego
- Página usada para sprites y fondos: Sprites
- Música y sonido de la página: Sonidos