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atk's Issues

RU 001: Debilidad ataques

Modificar los ataques para que sean afectados por debilidad y resistencia y que utilicen las
estadísticas de ataque especial y defensa especial para los ataques no físicos.
#15 - RS 001
#16 - RS 002
#17 - RS 003

RS 029: Actualizar pantalla de PC luego del Intercambio

  • Descripción: Se requiere implementar una forma de actualizar la pantalla, sin la necesidad de dibujar la imagenes de los Pokemon encima de las anteriores, de forma que se refresquen todas las imagenes y se borren las anteriores. Actualmente esto genera un bug que altera las imagenes en caso de no tener los atributos de vida en su maximo a la hora del intercambio.
  • Fuente: Benjamín Rodríguez.
  • Prioridad: Deseado.
  • Estabilidad: Transable.
  • Fecha Actualizacion: 23/11/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 1.
  • Tipo: Calidad.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requisitos de Usuario asociados:

  1. RU 003: Crear almacenamiento personajes
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 024: Pantalla mini juegos

  • Descripción: En vez de que el botón minigame empiece un nuevo mini juego, se abrirá un menú donde estará el actual minigame y el nuevo modo survival.
  • Fuente:
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualización:
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 1.
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 008: Modo survival
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 037 Imagenes de Pokemon en PC

  • Descripcion: En caso de existir Pokemon con los atributos de vida alterados ( es decir, no en su maximo) y se hace un Swap con otro Pokemon, las imagenes quedan superpuestas, afectando el resultado final. Esto se debe a que cada vez que se realiza un Swap se dibujan todas las imagenes del arreglo de Pokemon encima de las anteriores, en lugar de hacer un "refresh" de la pantalla. Sin embargo, el intercambio de Pokemon si se realiza correctamente.
  • Fuente: Benjamín Rodríguez.
  • Prioridad: Critica
  • Estabilidad: Intransable
  • Fecha Actualizacion: 23/11/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 1.
  • Tipo: Calidad.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicacion.

Requistitos de Software asociados:

  1. RS 029: Actualizar pantalla de PC luego del Intercambio
  2. RS 030: Mejorar la vista de elementos intercambiados en PC
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 010: Bugs Pokebola

  • Descripción: Ocasionalmente, al atrapar un pokemon y desaparecer, el colider de la entidad sigue existiendo (de forma invisible), haciendo imposible atravesar con tu personaje por ese sector. Por otro lado, mientras se está en el proceso de atrapar un pokemon (cuando la pokebola se balancea), una "versión invisible del pokemon" sigue la trayectoria que éste llevaba antes de ser atrapado y continúa realizando ataques (los cuales si son visibles).

  • Fuente: Nuestro equipo

  • Prioridad: Crítica

  • Estabilidad: Intransable

  • Fecha Actualizacion: 2/11/2016

  • Estado: Cumple

  • Incremento: 1

  • Tipo: Calidad

  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación

  • Initialization

  • Concept Location

  • Impact Analysis

  • Prefactoring

  • Change Propagation

  • Verification

  • Postfactoring

  • Conclusion

RS 032: Memory Leak en la pantalla "Load files"

  • Descripción: En la pantalla "Load files", donde se elige cual archivo se quiere cargar, si uno se queda el suficiente tiempo ocurre un memory leak que hace colapsar el juego.
  • Fuente: Benjamín Rodríguez.
  • Prioridad: .
  • Estabilidad: .
  • Fecha Actualizacion:
  • Estado: .
  • Incremento: .
  • Tipo: Calidad.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requisitos de Usuario asociados:

  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 033 Refactorizar clase hero

  • Descripción: Refactorizar clase hero para separar funciones dependientes de los Estados de forma más legible y eliminar if.
  • Fuente: Américo Ferrada.
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualizacion: 9/12/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 2.
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Desarrollador.

Requisitos de Usuario asociados:

  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 000: Fix issue de prueba

  • Descripcion:
  • Fuente:
  • Prioridad:
  • Estabilidad:
  • Fecha Actualizacion:
  • Estado:
  • Incremento:
  • Tipo:
  • Usuario Asociado:

Requistitos de Usuario asociados:

  1. (Link RU)
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 026 Cambiar magia utilizada por ataques

  • Descripcion: Los ataques de los pokemon utilizan cantidad variable de Magic.
  • Fuente: Joaquín Torres, Sergio.
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualizacion: 06/12/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 2.
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requisitos de Usuario asociados:
RU002: Agrega nuevos ataques y personajes

  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 002: Agregar tipo de cada ataque

  • Descripción: Agregar tipo asociado a cada ataque, ese trabaja en conjunto con el Tipo del pokemon para determinar su eficacia.
  • Fuente: Joaquin Torres, Sergio.
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualización: 26/10/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 1.
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requisitos de Usuario asociados:

  1. RU 001: Debilidad ataques
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 023: Automatizacion agregado personajes

  • Descripcion:
  • Fuente:
  • Prioridad:
  • Estabilidad:
  • Fecha Actualizacion:
  • Estado:
  • Incremento:
  • Tipo:
  • Usuario Asociado:

Requistitos de Usuario asociados:

  1. (Link RU)
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 020: Agua

  • Descripcion: Se debe agregar agua a las etapas como plataformas
  • Fuente: Cliente
  • Prioridad: Crítica
  • Estabilidad: Intransable
  • Fecha Actualizacion: 26/10/2016
  • Estado: cumple
  • Incremento: 1
  • Tipo: Funcional
  • Usuario Asociado:

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 006: Crear agua
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 022: Saves corruptos

  • Descripción: No se deben cargar archivos .sav corruptos que hacen que el juego lanze un null pointer exception
  • Fuente: Joaquin Torres.
  • Prioridad: Crítica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualización: 10/19/2016 19:21:00.
  • Incremento: 0.
  • Tipo: Calidad.
  • Tipo de usuario asociado: Usuario de la aplicación.

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 011: Mejorar Sistema de Guardado BFG
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 012: Botones pantalla principal

  • Descripcion: Agregar dos botones, uno que carge un juego anterior y otro que agregue un nuevo juego
  • Fuente: Juaquin Torres, Sergio.
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualizacion: 25/10/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 0.
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicacion..

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 010: Agregar botones "New Game" y "Load Game"
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 030: Mejorar la vista de elementos intercambiados en PC

  • Descripción: Se desea mejorar el desempeño de la pantalla PC, de manera que sea más amigable con el usuario al representar de forma clara los Pokemon disponibles para el intercambio, los seleccionados para el Swap y sus caracteristicas actuales, las cuales influyen en la elección realizada por el usuario.
  • Fuente: Benjamín Rodríguez.
  • Prioridad: Deseado.
  • Estabilidad: Transable.
  • Fecha Actualizacion: 09/11/2016
  • Estado: No cumple.
  • Incremento: 0.
  • Tipo: Calidad.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requisitos de Usuario asociados:

  1. RU 003: Crear almacenamiento personajes
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 019: Efectos de sonido

  • Descripción: Agregar efectos de sonido a los saltos y ataques del personaje, estos de deben implementar con el engine utilizado EDX.
  • Fuente:
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad:
  • Fecha Actualización: 27/10/2016
  • Estado: No cumple.
  • Incremento:
  • Tipo: Restricción.
  • Usuario Asociado: Cliente de la aplicación.

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 009: Efectos de sonido
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 011: Implementar PC en Hero

  • Descripcion: Implementar un sistema de almacenamiento para los Pokemon en caso de tener los cuatro cupos del equipo jugable llenos, dentro de la clase Hero, para su posterior utilización en el PokeComputer (PC).
  • Fuente: Joaquin Torres, Sergio Peñafiel.
  • Prioridad: Critica
  • Estabilidad: Intransable
  • Fecha Actualizacion: 03/11/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 1
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicacion.

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 003: Crear almacenamiento personajes
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 005: Nuevos Pokemones

  • Descripcion: Agregar nuevos personajes al juego para que el jugador pueda utilizarlos.
  • Fuente: Cliente
  • Prioridad: Critica
  • Estabilidad: Intransable
  • Fecha Actualizacion: 06-12-2016
  • Estado: Cumple
  • Incremento: 3
  • Tipo: Funcional
  • Usuario Asociado: Jugador

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 001: Debilidad ataques
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 004: Stats bases nuevos

  • Descripcion: Asignar valores base para cada tipo de nueva criatura.
  • Fuente:
  • Prioridad:
  • Estabilidad:
  • Fecha Actualizacion:
  • Estado:
  • Incremento:
  • Tipo:
  • Usuario Asociado:

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 002:Nuevos ataques y personajes
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 015: Modo Survival

  • Descripcion: El modo survival es un modo de juego en el cual se debe sobrevivir la mayor cantidad de tiempo mientras hordas de enemigos intentan matar al jugador.
  • Fuente: Joaquin Torres, Sergio Peñafiel.
  • Prioridad: Criticia.
  • Estabilidad: Intransable
  • Fecha Actualizacion:
  • Estado: No Cumple.
  • Incremento: 0
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Usuario de la Aplicacion.

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 008: Modo Survival
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 034 Refactorizar Types utilizando Flyweight

  • Descripción: Utilización de Flyweight Pattern para tipos de Pokemon; en las subclases de AbstractType.

  • Fuente: Martín Panza.

  • Prioridad: Deseable.

  • Estabilidad: Transable.

  • Fecha Actualizacion: 06/12/2016

  • Estado: Cumple.

  • Incremento: 1.

  • Tipo: Calidad.

  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

  • Initialization

  • Concept Location

  • Impact Analysis

  • Prefactoring

  • Change Propagation

  • Verification

  • Postfactoring

  • Conclusion

RS 008: Clima

  • Descripcion: Implementar y crear los efectos de clima en el juego
  • Fuente:
  • Prioridad: Critica
  • Estabilidad: Intransable
  • Fecha Actualizacion: 27/10/2016 18:00
  • Incremento: 0
  • Tipo: Funcional

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU004: Clima
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

Dentro del paquete debe haber una interfaz IClimate, una clase abstracta AbstractClimate, y luego las variaciones de clima que uno quiere (HailClimate, RainClimate, SunnyClimate, NormalClimate, SandClimate, etc)

RS 006: Bug Desplazamiento

  • Descripcion: Existen plataformas que parecen estar juntas pero existe una pequeña colisión que impide avanzar al personaje. El problema parece deberse al sobrelapamiento de plataformas.
  • Fuente:
  • Prioridad:
  • Estabilidad:
  • Fecha Actualizacion:
  • Estado:
  • Incremento:
  • Tipo:
  • Usuario Asociado:

Requistitos de Usuario asociados:
1.

  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 017: Efecto dodge

  • Descripcion:Implementar efecto dodge a los ataquen en función de precisión y velocidad
  • Fuente:
  • Prioridad:
  • Estabilidad:
  • Fecha Actualizacion:
  • Estado:
  • Incremento:
  • Tipo:
  • Usuario Asociado:

Requistitos de Usuario asociados:

  1. (Link RU)
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 007: Nuevos Ataques

  • Descripcion: Nuevos ataques para los antiguos y nuevos personajes.
  • Fuente: Cliente
  • Prioridad:
  • Estabilidad: Intransable
  • Fecha Actualizacion:
  • Estado: No cumple
  • Incremento: 0
  • Tipo: Funcional
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requistitos de Usuario asociados:
RU002: Agrega rnuevos ataques y personajes

  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 027 Refactorizar Tipos de pokemon, implementarlos como Singleton

  • Descripción: Hay que cambiar la forma en que se implementaron los Tipos, hay que transformarlos en singleton para que no se sobrecargue de objetos.
  • Fuente: Américo Ferrada.
  • Prioridad: Deseable.
  • Estabilidad: Transable.
  • Fecha Actualizacion: 23/11/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 2.
  • Tipo: Calidad.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requisitos de Usuario asociados:
RS 001: Tipo de pokemon

  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RU 004: Agregar efecto de climas

Efectos del clima. Crear lluvia, nieve, soleado, entre otros para las etapas, y que el clima afecte en el ataque de los personajes, por ejemplo ataques tipo agua son más fuertes si está lloviendo.
#22

RS 016: Golpe critico

  • Descripción: Implementar gráficos y formula de golpe critico de a cuerdo a convenciones de la wiki.
  • Fuente: Joaquin Torres
  • Prioridad: Critica
  • Estabilidad: Intransable
  • Fecha Actualización: 11/11/2016
  • Estado: Cumple
  • Incremento: 2
  • Tipo: Funcional
  • Usuario Asociado: Usuario

Requisitos de Usuario asociados:

  1. (Link RU)
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 003: Formula de daño

  • Descripción: Cambiar formula de daño para que varíe con el tipo del ataque y pokemon.
  • Fuente: Juaquin Torres, Sergio.
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualizacion: 26/10/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 1.
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 001: Debilidad ataques
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 035 Arreglar el ataque de tipo hielo.

Descripción: Para algunos pokemon, el ataque de hielo colisiona con el piso (Snover por ejemplo). Es necesario arreglar esto para tener una mejor experiencia en el juego y no tener que estar saltando para atacar.
Fuente: Javier Espinoza
Fecha Actualizacion: 22/11/2016
Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

RS 031: Limitar la aparicion de imagenes en la pantalla "Load files"

  • Descripción: En la pantalla donde se elige la partida (llamada Load files) se cargan la imagen de todos los Pokemon atrapados por el usuario, sobrepasando el borde de la pantalla. Se debe implementar una manera de que esto no ocurra.
  • Fuente: Benjamín Rodríguez.
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualizacion: 10/11/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 1.
  • Tipo: Calidad.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requisitos de Usuario asociados:

  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 018: Nueva mecanica de ataque

  • Descripcion: En estos momentos se necesitan de dos botones para los asatque, debido a que este juego puede ser usado en el celular se necesita decrecer la cantidad de botones, por lo que los ataques del personaje podriabn hacerce apretando rapidamente el boton o manteniendolo apretado.
  • Fuente:
  • Prioridad:
  • Estabilidad:
  • Fecha Actualizacion:
  • Estado:
  • Incremento:
  • Tipo:
  • Usuario Asociado:

Requistitos de Usuario asociados:

  1. (Link RU)
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 013: Crear menu de opciones

  • Descripción: El botón de opciones no tiene utilidad, por lo que se pide agregar opciones para modificar brillo, volumen y estado de la ventana.
  • Fuente: Joaquin Torres.
  • Prioridad: Crítica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualización: 10/11/2016 17:51:00.
  • Incremento: 1.
  • Tipo: Funcional.

Requisitos de Usuario asociados:

  1. RU 013: Implementar opciones
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 001: Tipo de pokemon

  • Descripcion: Los Pokemon necesitan un atributo llamado Tipo, el cual afecta la fortaleza de sus ataques, y la resistencia de ataques enemigos. Se necesita implementar lo anterior.
  • Fuente: Juaquin Torres, Sergio.
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualizacion: 26/10/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 1.
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requisitos de Usuario asociados:

  1. RU 001: Debilidad ataques
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 021: Comportamiento Hero en agua

  • Descripcion: Se debe agregar comportamiento hero en agua, el hero debe poder nadar en las plataformas de agua
  • Fuente: Cliente
  • Prioridad: Crítica
  • Estabilidad: Intransable
  • Fecha Actualizacion: 10/11/2016
  • Estado: cumple
  • Incremento: 1
  • Tipo: Funcional
  • Usuario Asociado:

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 006: Crear agua
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 025: Cooldown para habilidades

Se requiere implementar un sistema de cooldown para las habilidades.

  • Descripcion: Los ataques de los pokemon necesitan un tiempo de espera para poder ser utilizados.
  • Fuente: Juaquin Torres, Sergio.
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualizacion: 11/08/2016 15:27:00.
  • Incremento: 0.
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicación.

Requisitos de Usuario asociados:

  1. RU 014: Agregar cooldown a los ataques
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 014: Menu cargar juego

  • Descripcion: En la version actual solo se puden cargar dos juegos antiguos, ahora se quiere cargar N partidas.
  • Fuente: Juaquin Torres, Sergio.
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualizacion: 25/10/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 0.
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicacion..

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 010: Agregar botones "New Game" y "Load Game"
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 028 Implementar clase modificador

  • Descripción: Se requiere implementar un packege con clases que permitan aplicar modificadores de estados a los pokemon, se requiere que estos modificadores puedan cambiar Iv, aplicad daño o curación, modificar ratio de captura, ratio y daño de criticos, anular ataques, inmovilizar y más, esto que sea implementable con probabilidades.
  • Fuente: Americo Ferrada.
  • Prioridad: Critica.
  • Estabilidad: Intransable.
  • Fecha Actualizacion:
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 2.
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Desarrollador.

Requisitos de Usuario asociados:
RU002: Agrega rnuevos ataques y personajes

  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

RS 009: PC

  • Descripcion: Implementar un almacenamiento y sistema de intercambio de pokemon, entre un grupo guardado en el PokemonComputer y los cuatro pokemon del equipo que se tiene al estar jugando.
  • Fuente: Joaquin Torres, Sergio Peñafiel.
  • Prioridad: Critica
  • Estabilidad: Intransable
  • Fecha Actualizacion: 04/12/2016
  • Estado: Cumple.
  • Incremento: 1
  • Tipo: Funcional.
  • Usuario Asociado: Usuario de la aplicacion.

Requistitos de Usuario asociados:

  1. RU 003: Crear almacenamiento personajes
  • Initialization
  • Concept Location
  • Impact Analysis
  • Prefactoring
  • Change Propagation
  • Verification
  • Postfactoring
  • Conclusion

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