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touhoutriplesha's Issues

*urgent* compile error

gamerule.cpp 123:
room->getThread()->trigger(AfterDrawNCards, room, player, QVariant::fromValue(n));
The QVaraiant::fromValue(n) is of type QVariant, not QVariant &.
Deleting the & in the original function will be disasterous.

kof模式回放

选择武将界面不会消失(而且那个标题不应该是选择人物吗?)。

云居一轮-廕庇

横置的角色“直接”受到属性伤害时,发动廕庇后该角色不会重置。
(直接是指不是由铁索传递的伤害)

云居一轮 AI策略

SP蕾米用技能对一名角色造成1点伤害然后令其回复1点体力,若其满血,云居一轮没必要帮忙挡伤害

游戏模式选项卡列表一览

左侧

框名(身份模式 [经典])
5人局
6人局
8人局

框名(身份模式 [其他])
4人局
7人局
9人局
10人局

框名(身份模式 [特殊])
8人局 [双内奸]
10人局 [单内奸]

右侧

框名(特殊模式)
2人局 [擂台对决]
3人局 [杀上保下]
4人局 [魔王试炼]

框名(暗将模式)
身份模式    人数选择 (下拉菜单)4人-10人
国战模式 [单将] 人数选择 (下拉菜单)4人-10人

框名(剧情模式)
8人局 [春雪异变之章]

框名(场景模式)
9人局 [雾雨之野望] (夫妻协战)
8人局 [拂晓之航迹] (8内奸)

框名(自定义模式)
自定义小型场景 (这个也做成是一个风格的 前面有个小点让你选的 然后确定以后跳出设置框 风格统一一下比较好 麻烦就算了)

高级选项卡中 把
"同技能SP替换" "启用双将" “启用暗将模式” “启用国战模式” “启用同将模式”
这4个选项隐藏掉吧

PS 小型场景暂时不要删 隐藏掉即可

古明地觉-洞悉

使用幻想绘卷获得技能梦玄之后,动画效果会消失。
(怀疑相关的代码:在roomscene.cpp中搜索stop huashen animation)

虎牢关暂时未修的问题

然后该角色重新进入游戏,“且该轮不能行动”(没有实现);
虎牢关模式下所有的限定技都不能发动;
宝锤发动的回合被魔王插入回合,牌不能回到针妙丸手中。

羽衣狐-万弥

//(已修复)回合内通过其他角色技能(如神粥、羽梦、抑梦等)获得手牌时可以发动万弥超过两次。

回合内使用酒之后,无法发动万弥使用酒。

to do list for AI

  • thhuadi: KAZE001 (touhou-kaze) - later
  • thmicai: KAZE006 (touhou-kaze) - won't fix
  • thmicaiv: KAZE006 (touhou-kaze) - later
  • thqiaogong: KAZE006 (touhou-kaze) - later
  • thyanxing: KAZE016 (touhou-kaze) - later
  • thdongxi: KAZE018 (touhou-kaze) - won't fix
  • thsangzhi: KAZE018 (touhou-kaze) - later

有人进出后不能添加ai

原因貌似是计数的问题,比如6人局有三个人,如果有一个人退了,还是只能加3个ai,再进来一个人就只能加2个ai,以此类推。
怀疑与roomscene.cpp中的void RoomScene::addRobot()函数里的ClientInstance->getPlayers().length()有关。

其他要改的东西

  • [x]
    剧情一览 ==> 模式一览

暗将&国战


KOF
杀上保下
虎牢


夫妻协战
舰娘


春雪

大概这样
最上边 国战
然后特殊模式
然后场景模式
然后剧情模式

中间如果有分割线就更好了

  • [x]
    人物一览里面加个编号,在卡牌具体信息那边

  • [x]
    作为反贼时,前1个角色选项一定是东方角色。
    作为忠臣内奸时,前2个角色选项一定是东方角色。
    由3个下调。

  • [ ]
    标记下标 娃娃体 加粗加大 去掉白底

  • [x]
    自定义小型场景

  • [ ]
    防具动画(那个盾)调小到75%左右吧
    铁索的动画不要忘记左移和调小 左移三分之一个头像框宽度 调小75%左右
    爱心的动画不要忘记删

  • [x]
    锦囊无效的动画,不要配音嗯,弄的和人物框匹配一些

  • [x]
    觉醒技的动画修改嗯 稍微加大一丢丢

  • [x]
    瑞凤的剧情 崎往 音效时机改为 "效果持续中,则出牌阶段开始时" 播音效

  • [x]
    春雪异变中的 "再迷归·春醉" 里面的台词
    能不能弄成场上谁存活,播谁的音效。。 比如4个反 死了小爱和黑白,那就只播咲夜和红白的台词 这样的。

  • [x]
    在主界面"人物一览" 里面 每个卡牌的三栏 设计 配音 插画 再加一览"代码" 之类的 然后都填你的名字吧 然后设计者那个 code by slob 就删掉了 整齐一点。。。

  • [ ]
    在主界面"卡牌一览" 里面 最右下角的音效。。。 把空属性音效去掉啦。。 然后就留 音效“按钮就好”

另外 按那个按钮 能不能顺序播放这个牌的所有音效? 现在是"杀"不管怎么按都只有"杀一下"。。。

  • [x]
    所有游戏牌的 游戏牌一览里面 第二行 加一句
    插画:XXXXX
    具体的列表我晚些给你

  • [ ]
    删掉主界面右下的 Qsanguosha

  • [ ]
    闪电的绘师 换成了 "紀奈" 这个
    这里有 游戏牌的绘师 所有装备牌的绘师 写 “寒极” 就好了

神因幡帝-戒符

kof模式发动戒符的对象死亡,技能效果会持续到下一个角色。
新角色的技能没有广播(双方始终显示无技能)。

镜音铃-剋魂

指定杀的使用者时,不给闪也不会成为杀的目标。

小野寺小咲-轮钥x莉西娅-燕语

当小野寺的杀或闪因弃置或打出,即将被莉西娅获得时,结算不正确(小野寺仍持有弃置或打出的牌,莉西娅摸一张牌)。

Debut

//我也不知道啥意思,虫娘让这样写的
//还是写一下吧
巴麻美-终曲:KOF模式杀死对方后可对下一位人物发动技能。

update:
//发现一系列技能都有问题,不知道有没有用总之记录一下
宇佐见莲子-辨方、多多良小伞-怪谈、犬走椛-王手、星熊勇仪-鬼狱、赤蛮奇-飞蛮、米斯蒂娅-宵咏、莉格露•奈特巴格-蛰隐(一名角色受到锦囊伤害死亡变身为莉格露时)、施瓦兹莉诃特-荒轮、绵月依姬-神佑(拿牌后死亡下一名角色可以出杀)、菲娅-镜石、SP古明地恋-抑梦

莉格露-蛰隐

对同一张非延时锦囊发动两次蛰隐(场上存在古明地觉),该角色将永远无法使用锦囊。

霍青娥-仙法

令判定区有闪电的角色(霍青娥以外)进行判定阶段后,闪电会直接移动到霍青娥的判定区。

需要微调的细节

  • 主公选将后其他人选将时,主公看不见倒计时。
  • 无懈可击的延迟时间需要延长。
  • 重连后直到有人死亡,右上角的身份显示不正确。
  • 重连后,技能转化的延时锦囊的图标无法显示(如空幻-婉媚、芙兰朵露·斯卡雷特-禁果、逢坂大河-虓武等)。
  • 图层问题:人物上的牌(如十三灯)展开后图层在倒计时之下;
  • 聊天输入框的右键菜单图层不在顶层。
  • “从不对自己使用的单目标锦囊使用【三滴天粒】”对只指定一个目标的血凤涅烟与罔两空界无效。
  • SP四季映姬-凛要:建议提示需要出闪的对象。
  • 点数为10的装备,在装备后,会与花色重叠(包括大图和小图)。
  • 血量显示为数字时,建议居中显示。
  • 诡惑字体颜色修改,诡惑会显示上一次的选择

小型剧场

各种游戏开始时的技能无法正确发动:
神博丽灵梦-巫道
寅丸星-初辉
土御门夏目-七曜
嘉依卡-元姬
木之本樱-幻身
阿斯特莱雅-拙火

神将没有选择势力。

Runtime error

...
sgs1: [1020,0,1044,30,["sgs1","phase","round_end"]]
ASSERT: "G_ROOM_SKIN.isImageKeyDefined(rKey)" in file ..\TouhouTripleSha\src\ui\GenericCardContainerUI.cpp, line 156
Invalid parameter passed to C runtime function.
Invalid parameter passed to C runtime function.
sgs1: [1029,0,1044,30,["sgs1","phase","not_active"]]
...

古明地觉-洞悉x神秦心-乐狮

古明地觉使用“洞悉”获得“乐狮”后,于出牌阶段内使用第一张【杀】后发动“乐狮”选择基本牌,然后此回合内无法使用第二张【杀】。

罔两空界x八尺

无法触发“生效后,你可以选择任意名未结算的角色,令目标锦囊牌对这些角色无效”。

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