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View Code? Open in Web Editor NEWクロスプラットフォームで動作する動画編集 (コンポジット) ソフトウェアです。
Home Page: https://beutl.beditor.net
License: MIT License
クロスプラットフォームで動作する動画編集 (コンポジット) ソフトウェアです。
Home Page: https://beutl.beditor.net
License: MIT License
PropertyElementを継承するプロパティを追加する
全体的な例外処理を見直す
例外のメッセージを多言語対応する
Drawing
Media
Setting
Core
WPF(catchのみ)
問題の再現
再現方法(?):
スクリーンショット
プロジェクトファイル新規作成時に一瞬表示されるエラー
PC :
その他
スタートウィンドウを表示しない設定にして編集画面から新規プロジェクトを作成しても同じ挙動になる。
user/pluginsなどのディレクトリが消される可能性があるのでディレクトリを管理するクラスを作る
OpenTKを3から4へ移行する
public interface IMultipleImageObject
{
public IEnumerable<Image<BGRA32>> Render(EffectRenderArgs args);
public void Rendered(EffectRenderArgs<Image<BGRA32>[]> args, int index, bool islast)
}
public interface IMultipleImageEffect
{
public IEnumerable<Image<BGRA32>> Render(EffectRenderArgs<Image<BGRA32>> args);
}
フォントファミリーやWeight, Widthなどで絞り込む機能を追加
SceneクラスのSceneNameとIHasName.Nameで同じ値を返しているので、
SceneNameに "."を含めるとプロパティのバインディングが壊れる
FFmpegを利用して動画の入出力をする
1.xのリリースで追加
使い方の説明をするページを追加
ExtensionCommandの拡張メソッドを普通のメソッドにする
コマンドラインで操作するツールを作る
KENくん氏のソフトウェアAviUtlとExeditとの相互運用のために以下の機能を持つ拡張機能を作る
start, end, layerの設定はタイムラインからのみ変更できるので、プロパティからも変更できるようにする
Skiasharpで日本語フォントを描画すると豆腐になるので、
次のバージョンからファイルの読み込みを以前のものに復元する
GUIをElectron(Blazor)に移行する
FileProperty, FolderProperty をプロジェクトからの相対パスと絶対パスで選べるようにする
.NET MAUIに向けてMVVMをしっかり作る
FirebaseでのhostingからGithub Pagesに移行
BEditor.Core.Media.ImageクラスがOpenCv.Matのラッパークラスみたくなっているので、
などのウィンドウをスタートウィンドウのようなサイズにする
PropertyElementを継承する特に意味のないUIコンポネートを作成する
図形、文字の描画などをSkiaSharpに移行します
プラグインの読み込みをユーザーが許可するまで読み込まない方法に変更
Subscribeメソッドの戻り値が処理されない場合、オブジェクトの解放が遅れるので、以下のようにする
private readonly List<WeakReference<IObserver<T>>> _observers = new();
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer)
{
_observer.Add(new(observer));
// ...
}
動画のTranscoder(Encoder, Decoder)の作成にFactoryメソッドを使う仕様に変更する
EaseProperty及びColorAnimationPropertyでキーフレームの編集ができない
C#プロジェクトをNullable Enableにします
コンテキストメニューからのClip,Effectの追加に対応するため専用のダイアログを作る
CLIツールの bedit open
で編集する時、replっぽくする
BEditor.Drawing.Image<T>を配列からMemory<T>に変更します
フレームバッファのサイズが Width < Height
の時に画像が潰れて描画される
古いバージョンの頃の処理が放置されているので、UIの再構築をする。
単体テストの時にFont関係の操作ができないので、
BEditor.DrawingにFontManagerクラスを追加する
OpenTK のアップデートの影響でGLControlからGameWindowのオフスクリーン描画に移行したが
描画されずにGL.ReadPixelで空の画像が返ってしまう
自分用Todo
描画を編集データによって最適化する
Electronのクリップの移動をondragで作る
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
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