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Arremesso de machado na direção do mouse com rotação e arco de Queda

Issue: Criar Feature para Arremesso de Machado na Direção do Mouse com Rotação e Arco de Queda

Descrição

Implementar uma funcionalidade no Unity para que o jogador possa arremessar um machado na direção do mouse. O machado tem que rotacionar enquanto está no ar e seguir um arco de queda devido à gravidade.

Objetivo

  • Arremessar um machado na direção do mouse.
  • O machado deve rotacionar continuamente enquanto estiver no ar. (Quando atingir o chão, parar de rotacionar)
  • O machado deve seguir um arco de queda natural (afetado pela gravidade).

Desejável

  • Machado sempre cair com a lâmina no chão, nunca com o cabo
  • Velocidade do machado depender da distância do mouse (mais longe, mais rápido, mais perto, mais lento e mais alto)

Passos para Implementação

  1. Calcular a direção do arremesso com base na posição do mouse:

    • Utilizar Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) para obter a posição do mouse no mundo.
    • Calcular a direção do vetor entre o ponto de instanciação e a posição do mouse.
    • Aplicar força ao machado nessa direção.
  2. Adicionar rotação contínua ao machado:

    • Usar transform.eulerAngles no método Update para fazer o machado rotacionar enquanto estiver no ar.
  3. Assegurar que o machado siga um arco de queda:

    • Verificar se o componente Rigidbody2D está configurado corretamente para ser afetado pela gravidade.

Links Úteis da Documentação

Se tiver alguma outra dúvida, ou me manda um zap ou comenta nessa issue aqui.

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