フラットなロングシャドーを作ることができるスクリプトです。 現在は version 1.11 が最新です。
付属のDLLであるAviutlLongShadow.dll
はrikky氏に製作いただけました。
スクリプトには、付属のAviutlLongShadow.dll
と、 rikky_module.dll
または rikky_module.auf
が必要になります。
プラグインの導入は、こちらのリポジトリを参照してください。
以下のスクリプトが備わっています。
以下はパラメーターの説明です。
-
トラックバー/チェックボックス
- Length
- 影の長さを設定します。
- Angle
- 影の角度を設定します。
- AjustAlp
- オブジェクトのアルファ値の閾値を設定し、影の滑らかさを調節します。
- Alpha
- 影の透明度を設定します。
- Bidirectional
- 両方向からの影を生成するかどうか設定します。
- Length
-
ダイアログ
- 影のみ
- 元のオブジェクトを表示せず、影のみを表示させます。
- color
- 影の色を設定します。
- グラデーション
- 影をグラデーションさせるかどうか設定します。
- GradColor
- 影をグラデーションをさせるときに、グラデーションのもう一方の色を設定します。
- 回転処理
- オブジェクトのZ軸回転に追尾して、影も回転させるかどうか設定します。
- 拡張: 上
- オブジェクトの上方向の領域拡張を行います。
- 下
- オブジェクトの下方向の領域拡張を行います。
- 左
- オブジェクトの左方向の領域拡張を行います。
- 右
- オブジェクトの右方向の領域拡張を行います。
- 影のみ
こちらのリポジトリを参照してください。
こちらのリポジトリを参照してください。
いくつかのバグが確認されていますが、今後の修正予定は未定です。 尚、既知のバグは以下のとおりです。
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拡張編集 バージョン93rc1
を使用時に、生成される影にグリッチが入る。
その他に確認されたバグ等については、Twitter の DM に送るか、issue を立ち上げてください。
敬称略です。
- Aodaruma
- rikky
- v1.11 - 配布をGithubリポジトリーに変更。READMEを追加しました。
- v1.1 - rikky_moduleの更新とともに、AviutlLongShadow.dllを更新。
- v1.0 - スクリプト作成。