--http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.46,1.02
- Curva estándar
- La curva estándar (también conocida como "facilidad de salida") es la curva de aceleración más común. Los elementos aceleran rápidamente y desaceleran lentamente entre las ubicaciones en pantalla. Se aplica a materiales de crecimiento y contracción, entre otros cambios de propiedad.
- Curva de desaceleración
- Curva de aceleración
- Curva cerrada
"https://drafts.csswg.org/css-timing-1/#typedef-timing-function"
Las transiciones en dispositivos móviles generalmente ocurren a 300 ms
Las transiciones grandes, complejas y de pantalla completa pueden tener duraciones más largas, que ocurren a 375ms Los elementos que ingresan a la pantalla ocurren a 225 ms Los elementos que salen de la pantalla ocurren a 195 ms
se presenta un aumento del 30% a la duracion del movil
Estas animaciones deben durar de 150 ms a 200 ms. "Pendiente si se mantienen esas velocidad, ya que se justifica por temas de rendimiento, posible implementacion con gpu"
se presenta una disminución del 30% a la duracion del movil