Клиент серверное приложение на сокетах, реализующее игру в крестики/нолики для двух человек по сети. Для передачи данных используется модуль стандартной библиотеки socket. Программа предоставляет текстовый интерфейс для ввода ходов и отображения игрового поля. Далее игроки на сервере и клиенте начинают делать ходы по очереди, пока один из них не победит.
Запуск сервера:
make start_server
Запуск клиента:
make start_client
Сделать ход:
Ваш ход: A 3
make init
make pretty
make lint
make test
make precommit_install