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24.0 24.0 6.0 39.48 MB

Dossier regroupant l'ensemble des cours de creative coding bachelors Game/Animation à e-art sup. (Promo 2018)

License: GNU General Public License v2.0

Processing 0.01% HTML 1.18% CSS 0.22% JavaScript 98.59%

cc2018-eartsup's People

Contributors

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cc2018-eartsup's Issues

ZIP qui marche pas ?

J'ai essayé de télécharger le document comportant la nomenclature pour l'exercice, or, Windows ne parvient pas à ouvrir le fichier, et lorsque j'utilise la fonction "Extraire", le système me dit que le dossier est vide.
Quelqu'un d'autre a eu ce souci ?

Bug P5JS game "Guess the letter"

Description

Je souhaitais l'utilisation de 3 variables (rba, rbb, rbc), auxquelles j'attribue une valeur random entre 100 et 200, de façon à les utiliser pour la couleur du background et a terme des lettres, et que leur valeur puisse être modifiée.

Comportement désiré

Pouvoir avoir une couleur de background changeant à chaque niveau, et avoir une lettre de couleur plus claire que le background, qui, au fur et à mesure que le joueur passe des niveaux, la lettre devient de moins en moins facile à distinguer, car la couleur de cette dernière se rapproche du background.

Comportement actuel

Deux types de bugs : Ou bien le background change de couleur à chaque frame, mais pas la lettre, ou bien la console m'indique que mes 3 valeurs ne sont pas définies.

Code initial (pour test)

`var font;
var points;
var bounds;
var char;
var gameover;
var score;
function preload(){
font = loadFont("./Gugi/Gugi-Regular.ttf");
}

function restart(){
char = getRandomChar();
init(char)
deformLetter(score);
gameover = false;
score = 0;
}

function setup(){
var canvas = createCanvas(windowWidth, windowHeight);
char = getRandomChar();
init(char)
deformLetter(score);
gameover = false;
score = 0;

}

function draw(){
noStroke();
text("score :"+score, width/2, 40);
if (gameover == false){
for(var i=0; i<points.length; i++){

  var p = points[i];
  var x = p.x;
  var y = p.y;
  background(rba, rbb, rbc);
  fill(rba + 55 - i, rbb + 55 - i, rbc + 55 - i);
  noStroke();
  textAlign(CENTER);
  textSize(20);
  ellipse(x, y, 4, 4)
}

}else{
background(0);
stroke(255);
text('Game over. Click to restart.', width/2, height/2);
}
}

function init(txt){
textAlign(LEFT, BASELINE);
points = font.textToPoints(txt, width/2, height/2, 150, {
sampleFactor : .35,
simplifyThreshold : 0
})
bounds = font.textBounds(txt, width/2, height/2, 150);

var offsetX = bounds.x - width/2;
var offsetY = bounds.y - height/2;
for(var i = 0; i < points.length; i++){
var p = points[i];
var x = p.x - offsetX - bounds.w/2;
var y = p.y - offsetY - bounds.h/2;
points[i].x = x;
points[i].y = y;
}
}

function getRandomChar(){
var randKey = round(random(65, 90));
char = String.fromCharCode(randKey);
char = char.toUpperCase();
return char;
}

function keyPressed(){
var key = keyCode;
if(key >= 96 && key <=102){
key -= 48;
}
var letterPressed = String.fromCharCode(key);
letterPressed = letterPressed.toUpperCase();
if(letterPressed == char){
score++
char = getRandomChar();
init(char);
deformLetter(score);
}else{
gameover = true;
}
}

function deformLetter(score){
for (var j = 0; j < score; j++){
for (i=0; i<points.length; i++){
var p = points[i];
var eta = 0.1;
var curlLen = 1.5;
var x = noise(p.y * eta, p.y * eta) * 2.0 - 1.0;
var y = noise(p.x * eta, p.x * eta) * 2.0 - 1.0;
points[i].x = p.x + x * curlLen;
points[i].y = p.y + y * curlLen;
}
}

}

function mousePressed(){
if (gameover == true){
restart();
}
}

function windowResized(){
resizeCanvas(windowWidth, windowHeight)
}`

Étapes de reproduction

  1. Placer les 3 variables ci dessous au début du code, ou dans la fonction "
if (gameover == false){
  for(var i=0; i<points.length; i++){
``` "
2.  Placer les 3 variables dans la fonction setup ou dans la fonction "

for (var j = 0; j < score; j++){
for (i=0; i<points.length; i++){


Les 3 variables mentionnées : 
var rba = random(55, 155);
var rbb = random(55, 155);
var rbc = random(55, 155);

## Environnement
* Operating System: Windows 10
* Navigateur: Mozilla Firefox

## Possible Causes / Solutions
De toute évidence, les variables ne peuvent être placées que dans la fonction draw(), or elle est appelée à chaque frame, et donc les variables changent constamment, changeant donc la couleur du back ground (bonjour l’épilepsie). Il faudrait soit que chaque variable reste fixe (d'où l'essai dans la fonction setup()), ou qu'elle soit appelable dans une fonction qui change uniquement lorsque la variable [i] augmente. 
Note : la variable i est également nécessaire dans l'utilisation des variables, car elle représente donc le niveau de jeu.

PS : Je ne sais pas me servir de la fonction d'ajout de code...

Bug changement affichage points jeu p5js

Lien

https://github.com/alexr4/CC2018-eartsup/blob/master/Rendu/Game/CAILBOURDIN/JeuP5JS/MyGame.js

Description

Les points ne se suppriment pas ou ne changent pas de couleur quand le joueur passe dessus alors qu'ils devraient changer

Comportement désiré

Les points verts devraient se supprimer quand le joueur passe dessus et les points rouges devraient changer de couleur aussi quand le joueur passe dessus

Comportement actuel

L'affichage des points ne changent pas quand le joueur passe dessus

Étapes de reproduction

Juste faire passer le joueur sur un point

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