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boku-engine's Introduction

Um motor, servidor, cliente e visualizador para jogar Boku feito em Python 3.

Nota: o Jupyter Notebook está deprecado.

Requerimentos

  • Python 3
  • Flask
  • Flask-SocketIO

Instalando Requisitos

pip install -r requirements.txt

Executando

./python server.py

Use um navegador para acessar o endereço http://localhost:8080/visualizador.html.

Cliente

Um cliente que faz jogadas aleatórias está disponível (random_client.py). Para utilizá-lo, rode o servidor e execute o cliente passando como parâmetro o número do jogador (1 ou 2). Pode-se rodar dois clientes simultâneamente, cada um com um número de jogador.

API

A API ainda está em desenvolvimento. Estão disponíveis funcionalidades básicas, que são acessadas por http.

  • /jogador. Retorna o número do jogador de quem é a vez de jogar. Retorna 0 se o jogo acabou e o oponente venceu.
  • /tabuleiro. Retorna o estado atual do tabuleiro, na forma de lista de listas. Cada lista representa uma coluna. O valor 0 representa um espaço vazio, enquanto 1 representa o primeiro jogador e 2 representa os segundo jogador.
  • /move?player=X&coluna=C&linha=L. Coloca uma peça do jogador X na coluna C e linha L. Retorna uma tupla (erro, msg). Se erro<0, msg conterá o erro ocorrido. Se erro==0, o movimento feito encerrou o jogo e o cliente venceu.
  • /reiniciar. Reinicia o jogo, limpando o tabuleiro.
  • /ultima_jogada. Retorna a posição da última jogada realizada (coluna, linha).
  • /movimentos. Retorna uma lista de posições válidas (coluna,linha) onde o jogador atual pode colocar uma peça (ou remover uma peça do adversário).
  • /num_movimentos. Retorna o número de movimentos realizados desde o início do jogo.

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