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spaceship-adventure's Issues

Texture: Airfiller

Beschreibung des Items: Den Airfiller kann man in Vakuum-Räumen platzieren, um diese mit Luft zu füllen.

Item: salmon_spawn_egg

CustomModelData: 2

/give command:

give @p minecraft:armor_stand{CustomModelData:2,EntityTag:{NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Small:1b,Marker:1b,Invisible:1b,NoBasePlate:1b,Tags:["airfill"]}} 1

Schaden trotz Landung in Wasser bei Fall vom Raumschiff

Was ist das Problem?
Landet man in 1 Block hohem Wasser oder in Spinnennetzen, nachdem man vom Raumschiff gesprungen ist, bekommt man Schaden auf ein halbes Herz hinunter.

Was hätte normalerweise passieren sollen
Es hätte keinen Fallschaden geben sollen.
Wasser in Minecraft fängt in der Regel Fallschaden aus jeder Höhe auf.

Weiterer Kontext
Die Methode mit Delay1 und instant_damage verursacht mehrere Probleme, siehe auch #3.

▶️Es sollte nach Alternativen gesucht werden, wie man den Spieler auf ein halbes Herz bringt.

Alle Effekte werden gecleart, wenn man vom Raumschiff fällt

Was ist das Problem?
Springt man vom Raumschiff und landet wieder, werden alle Effekte entfernt.
Das liegt daran, dass dem Spieler Schaden über Resistance & Instant Damage hinzugefügt wird und die Effekte danach gecleart werden.

Reproduktion

  1. Esse einen Goldenen Apfel -> Du bekommst Absorption für 2:00 min
  2. Springe vom Raumschiff und lande auf ihm
  3. Du bekommst Schaden, aber...
  4. ❌ Der Absorptions-Effekt wurde entfernt

Weiterer Kontext
Die Methode mit Delay1 und instant_damage verursacht mehrere Probleme, siehe auch #4.

▶️Es sollte nach Alternativen gesucht werden, wie man den Spieler auf ein halbes Herz bringt.

Was passiert bei einem Leck im Raumschiff

Der Vorschlag
Sobald ein Loch in der Außenhülle des Raumschiffs entsteht, sollte ein Notfall enstehen.
Dabei dringt Luft ein und flickt der Spieler das Leck nicht, stirbt er nach einer gewissen Zeit an Erstickung.

[Diskussion]

Wie genau soll das ablaufen, welche Aktionen sollen nach und nach passieren? Wie lange hat der Spieler Zeit? Bitte kommentieren.

Ablauf (bisher)

  • Am Ort des Lecks entstehen kontinuierlich weiße Partikel (für Luft)
  • Dazu kommt ein zischendes Geräusch mit /playsound für das Entweichen der Luft
  • Explosionen?
    ...
  • Reset: Der Spieler wird gekillt und das Loch wird automatisch repariert.

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