Unity-TextMeshPro-DynamicManager
TextMeshPro DynamicManager 动态文本管理
原理
基于TextMeshPro
1.5.x 版本,注册需要检查的字体图集,在切场景的时候调用检查动态图集纹理数量,大于一定数量时清除重置,防止纹理数越来越多。
使用场景
适用于静态字体 + 动态字体结合使用
静态方法
- TMP_DynamicManager.RegisterFontAssetDynamic(text)
- TMP_DynamicManager.CheckFontAssetDynamic();
源码地址
GitHub:https://github.com/akof1314/Unity-TextMeshPro-DynamicText