Coder Social home page Coder Social logo

carcassonne's Introduction

Carcassonne

Gra w trybie graficznym - komputerowa wersja Carcassonne.

Kompilowanie

Wymagane biblioteki: allegro5

Kompilowanie za pomocą make:

  • make prod - wersja zoptymalizowana
  • make debug - wersja z danymi debugowania

Skompilowany program powinien znajdować się w bin/Carcassonne.

Dokumentacja

Rozgrywka

W grę może grać od 2 do 5 graczy, w tym dowolna liczba graczy komputerowych (grę zawsze rozpoczynają gracze nie-komputerowi). Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów za budowane obiekty. Zasady gry są skrótowo opisane w RULES.md, a szczegółowy opis zasad (z obrazkami) jest tu i tu.

W czasie trwania gry, stan rozgrywki można sprawdzić w "tablicy wyników" z lewej strony - podana tam jest liczba podwładnych i liczba punktów każdego gracza oraz podświetlony jest gracz, do którego należy ruch.

Kontrola klawiaturą

  • menu:
    • góra/dół - zmiana aktywnego przycisku
    • lewo/prawo - zmiana liczby graczy
    • enter - wciśnięcie przycisku
  • rozgrywka:
    • góra/dół/lewo/prawo - przesuwanie płytki/podwładnego
    • spacja - obrót płytki
    • enter - zatwierdzenie ruchu
    • backspace - rezygnacja z postawienia podwładnego
    • +/- - przybliżenie / oddalenie widoku

Struktura programu

  • deck - stworzenie stosu z płytkami (deck_init()), wymieszanie go (deck_shuffle()) i zwracanie kolejnych płytek (deck_pop()).
  • board - przechowuje stan planszy (struct board), umożliwia "chodzenie" po planszy za pomocą algorytmu BFS (board_bfs()), modyfikowanie stanu planszy, sprawdzanie dopasowania płytki (board_tile_matches()), zbieranie podwładnych z planszy (board_collect_meeple()), obracanie płytki (tile_rotate())
  • points - zbieranie punktów z danej płytki (collect_points()) i z całej planszy (collect_all_points())
  • game - kolejka graczy, obsługa klawiatury
  • bot - gracz komputerowy. Sprawdza on wszystkie możliwe ruchy, a dla każdego z nich wylicza przybliżoną wartość oczekiwaną liczby punktów, które zdobędzie tym ruchem on i przeciwnik. Do wyniku dodaje małą, losową liczbę. Wybiera ruch najbardziej opłacalny. Prawdopodobnie bot ten ma kilka błędów, ale według mnie gra zadowalająco dobrze.
  • spring - prosta implementacja tłumionego oscylatora harmonicznego. Moduł ten nie jest związany z rozgrywką, odpowiedzialny jest za gładki ruch planszy, stopniowy wzrost liczby punktów i animacje zdobywania punktów. Dodatkowo przechowuje on obecną pozycję i przybliżenie widoku.

Więcej szczegółów jest w komentarzach w kodzie.

Zrzuty ekranu

Screenshot 1 Screenshot 2 Screenshot 3

carcassonne's People

Contributors

adampsz avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.