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projeto-orientacao-a-objetos-java's Introduction

Projeto programação orientada a objetos utilizando Java

Rede social no estilo Facebook

Etapa 1

Elabore um projeto em Java que contenha no mínimo 5 classes (que façam sentido). Cada classe deve possuir pelo menos dois atributos e um método. Seu projeto deverá ser executado pela linha de comando e deve ser possível criar e listar, em tempo de execução e através de um menu, objetos de cada uma das 5 classes.

Etapa 2

Continuando o projeto elaborado na etapa 01:

  • transforme todos os atributos de suas classes em atributos privados;
  • crie métodos get e métodos set para os atributos que achar adequado;
  • crie um método construtor para cada classe;
  • toda a lógica de interação com o usuário deve estar na classe Main, assim como os objetos que armazenam o que for criado pelo usuário;
  • substitua todos os vetores por listas;
  • deve ser possível, em tempo de execução, criar, listar, atualizar e excluir objetos de todas as classes.

Etapa 3

Continuando o projeto elaborado na etapa 01 e 02:

  • organize seu projeto em pelo menos 2 pacotes;
  • seu projeto deve possuir pelo menos uma classe abstrata e duas classes que estendem (herança) esta classe abstrata, além disso, esta herança deve fazer sentido;
  • sua classe abstrata deve possuir pelo menos um método abstrato e as classes filhas devem implementá-lo (sobrescrita);
  • suas classes devem possuir pelo menos dois métodos construtores (sobrecarga);
  • deve ser possível, em tempo de execução, listar os objetos que estendem a classe abstrata utilizando referências para a classe mãe abstrata (polimorfismo).

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