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java-thecursedgame's Introduction

Programação Orientada à Objetos - AS014TSN1 🚀

AC1 - Centro Universitário Facens, Sorocaba

Exercício: Personagens

Uma desenvolvedora de games está trabalhando em um jogo de RPG. Neste jogo há vários personagens, por exemplo:

  • O mago tem um nome, vida, nível de experiência, poder de magoa e poder de cura;
  • O guerreiro tem um nome, vida, nível de experiência e força física;
  • O arqueiro tem um nome, vida, nível de experiência e velocidade.

Todas as classes de personagens devem ter:

1. Um método construtor que inicia seus atributos

2. O método ataque(), de acordo com suas armas e habilidades. No game, quando um personagem ataca, o jogador vê uma narrativa do ataque. Por exemplo:

  • "O mago Merlin atacou o inimigo com sua magia."
  • "O guerreiro Arthur atacou o inimigo com sua espada."

3. O método sofrerAtaque(float dano) que retira uma determinada porção de vida

4. O método restaurarVida(float ganho) que restaura uma determinada porção de vida

5. O método morrer() que é executado toda vez que a vida diminui a zero, mostrando uma mensagem indicando a morte

6. A cada ataque o personagem incrementa seu nível de experiência

7. O método toString() que imprime os dados do personagem

8. Classes e heranças bem feitas

9. Encapsulamento bem feito

10. Validações quando necessárias

(Opcional) Faça um personagem atacar outro.

Usar pontos acima para criar o jogo. Podendo ser incrementar e alterado conforme gostos próprios

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