Coder Social home page Coder Social logo

Comments (14)

Erlos avatar Erlos commented on May 30, 2024

В общем-то, изначально я использовал:

forward FCNPC_OnStreamIn(npcid, forplayerid);
forward FCNPC_OnStreamOut(npcid, forplayerid);

Я так понял, OnStreamIn - в поле зрения npc попал playerid, OnStreamOut - playerid вышел из поле зрения npc, так? Но с этим вариантом возникли некие проблемы, поэтому пришлось отложить его и взять другой, с паблика.

http://pastebin.com/4bV0zZ8K

Без массивов, таймеров.

from fcnpc.

ziggi avatar ziggi commented on May 30, 2024

Ты даёшь боту команду - идти в координаты игрока, естественно будут проблемы с углом, так как бот считает, что находится точно там, где находится игрок, а игрок этого не видит, ибо работают коллизии между моделями. Поэтому нужно направлять бота не в точку игрока, а немного до него.

Вот как-то так можно устанавливать правильную позицию:

stock FCNPC_ComeToPlayer(npcid, playerid, Float:dist_offset = 0.5)
{
	new
		Float:npc_x, Float:npc_y, Float:npc_z,
		Float:npc_angle,
		Float:player_x, Float:player_y, Float:player_z,
		Float:distance,
		Float:result_x, Float:result_y;

	FCNPC_GetPosition(npcid, npc_x, npc_y, npc_z);
	npc_angle = FCNPC_GetAngle(npcid);
	GetPlayerPos(playerid, player_x, player_y, player_z);
	distance = VectorSize(npc_x - player_x, npc_y - player_y, npc_z - player_z);
	GetCoordsInFront(npc_x, npc_y, npc_angle, distance - dist_offset, result_x, result_y);

	FCNPC_GoTo(npcid, result_x, result_y, player_z);
}

Функция GetCoordsInFront есть в bg.pwn, но продублирую здесь:

stock GetCoordsInFront(Float:x, Float:y, Float:a, Float:distance, &Float:res_x, &Float:res_y)
{
	res_x = x + (distance * floatsin(-a, degrees));
	res_y = y + (distance * floatcos(-a, degrees));
}

В целом код очень плох, нет желания в нём копаться, но вот несколько рекомендаций, что я могу дать после беглого осмотра:

  • Рекомендую использовать FCNPC_SetAngleToPlayer(npcid, playerid), заместо самописной FCNPC_Player_Angle(npcid, playerid).
  • Ещё FCNPC_OnReachDestination - это автовызываемая функция плагина, не стоит вызывать её с помощью CallLocalFunction.

from fcnpc.

Erlos avatar Erlos commented on May 30, 2024

В общем, доделал свой вариант, немного проблемы с OnStreamIn и OnStreamOut, преследуют игрока до бесконечности, есть ли вариант исправить или необходимо что-то создавать, к примеру IsPlayerInRangeOfPoint?

http://pastebin.com/D7D8erQm

from fcnpc.

ziggi avatar ziggi commented on May 30, 2024

В FCNPC_OnStreamIn нужно поставить проверку на запущенность таймера и не запускать ещё один, если он уже работает. А в FCNPC_OnStreamOut нужно убивать его (KillTimer) если он запущен.

from fcnpc.

Erlos avatar Erlos commented on May 30, 2024

Возник ещё вопрос :) При нанесении урона боту он должен менять цель на атакующего, но не работает через FCNPC_OnTakeDamage, срабатывает при цикле, но тогда цель меняют все боты, а должны только те, кого атаковали. Так же при нанесении урона ботом, урон не отнимается, что делаю не так?

http://pastebin.com/EyfbFPg8

P.S. Возможно ли отобразить уровень здоровья над голой бота? А также, возможно ли сменить их цвет на радаре?

from fcnpc.

ziggi avatar ziggi commented on May 30, 2024

При нанесении урона боту он должен менять цель на атакующего, но не работает через FCNPC_OnTakeDamage, срабатывает при цикле, но тогда цель меняют все боты, а должны только те, кого атаковали.

Сперва нужно поднять знания в программировании:

public FCNPC_OnTakeDamage(npcid, damagerid, weaponid, bodypart, Float:health_loss)
{
	new npc_index = Zombies_GetArrayIndex(npcid);
	if (npc_index != INVALID_PLAYER_ID && ZombiesInfo[npc_index][IsATarget] == 1) {
		KillTimer(ZombiesInfo[npc_index][Target]);
		ZombiesInfo[npc_index][Target] = SetTimerEx("ZombieOnStreamIn", 1000, true, "ii", ZombiesInfo[npc_index][Connect], damagerid);
		FCNPC_SetAngleToPlayer(ZombiesInfo[npc_index][Connect], damagerid);
		FCNPC_ComeToPlayer(ZombiesInfo[npc_index][Connect], damagerid);
	}
	return true;
}

stock Zombies_GetArrayIndex(npcid)
{
	for (new i = 0; i < sizeof(ZombiesInfo); i++) {
		if (npcid == ZombiesInfo[i][Connect]) {
			return i;
		}
	}
	return INVALID_PLAYER_ID;
}

Так же при нанесении урона ботом, урон не отнимается, что делаю не так?

Не читаешь инструкцию.

Нужно объявить эти public функции хотя бы в одном из запущенных скриптов:

  • OnPlayerGiveDamage
  • OnPlayerTakeDamage
  • OnPlayerWeaponShot
  • OnPlayerStreamIn
  • OnPlayerStreamOut

P.S. Возможно ли отобразить уровень здоровья над голой бота?

Стандартные - нет, можно отобразить с помощью 3D текстов или объектов.

А также, возможно ли сменить их цвет на радаре?

Да, также как для обычных игроков.

from fcnpc.

Erlos avatar Erlos commented on May 30, 2024

Немного не понял)

Нужно объявить эти public функции хотя бы в одном из запущенных скриптов:

OnPlayerGiveDamage
OnPlayerTakeDamage
OnPlayerWeaponShot
OnPlayerStreamIn
OnPlayerStreamOut

Так чтоль?

public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart)
{
    FCNPC_OnGiveDamage(npcid, issuerid, weaponid, bodypart, Float:health_loss);
	return true;
}

from fcnpc.

ziggi avatar ziggi commented on May 30, 2024

Так чтоль?

Нет, так:

public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart)
{
	return 1;
}

Но в OnPlayerGiveDamage и в OnPlayerTakeDamage лучше возвращать 0, чтобы выполнение не прерывалось на этом скрипте.

from fcnpc.

Erlos avatar Erlos commented on May 30, 2024

Хм.. объявил функцию, но почему-то не работает...

public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart)
{
	return false;
}

public FCNPC_OnGiveDamage(npcid, issuerid, weaponid, bodypart, Float:health_loss)
{
	new Float: PlayerHP;
	GetPlayerHealth(issuerid, PlayerHP);
	SetPlayerHealth(issuerid, PlayerHP-10.0);
	return true;
}

Извиняй за надоедливость ;)

from fcnpc.

ziggi avatar ziggi commented on May 30, 2024

Нужно объявить все.

from fcnpc.

Erlos avatar Erlos commented on May 30, 2024

Объявил все вышеперечисленные функции, однако не работает, отнимает от 5-7 хп, вместо заплонированного 10.

from fcnpc.

ziggi avatar ziggi commented on May 30, 2024

Ты чем читаешь вообще? Где я писал, что OnPlayerWeaponShot должен возвращать false?
И посмотри чему равны npcid, issuerid - возможно я их местами перепутал.

from fcnpc.

Erlos avatar Erlos commented on May 30, 2024

Дак OnPlayerWeaponShot - true. Скорей перепутал.

new Float: PHP;
	GetPlayerHealth(npcid, PHP);
	SetPlayerHealth(npcid, PHP-10.0);

Так заработало.

from fcnpc.

ziggi avatar ziggi commented on May 30, 2024

Да, уже поправил. В следующем обновлении будет.

from fcnpc.

Related Issues (20)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.