#ar.gl.enchant.js
このライブラリはMITライセンスのもとで利用可能です。
このライブラリに付属するライブラリはコード内のライセンス記載に従い再配布しています。
###1. 準備
####1.1. githubからDownload
Download Zip file
####1.2. マーカーの印刷
###2. Chromeで開く
####2.1. Same Origin Policy アクセス制限回避
gl.enchant.jsではローカルのファイルを読み込む際にセキュリティーポリシーに引っかかります。
詳しくはStarting with enchant.jsの解説を参照ください。
起動オプションの指定はChromeのローカルセキュリティポリシーの回避を参考にするとよいです。
####2.2. 使用するカメラの変更
以下は、USBのWebカメラを利用する場合の手順です。
1.設定【chrome://settings/】をひらく
2.下方の詳細設定を表示をクリック
3.プライバシーのコンテンツの設定をクリック
4.下から2番目のメディアのカメラの部分を変更
####2.3. 開き方の注意
samples/sample1フォルダのindex.htmlをChromeにドラッグ&ドロップで開きます。
Macではダブルクリックで開くとカメラが起動しなくなります。
###3. 改造する
####3.1. primitiveをだす
samples/sample1フォルダのmain.jsをテキストエディタで開きます。
enchant();
window.onload = function() {
var game = new Core(960, 640);
game.onload = function() {
var scene = new ARScene3D();
var cube = new Cube();
cube.z = 0.5;
scene.base.addChild(cube);
};
game.start();
};
6行目のCubeをSphere、Torus、Cylinderなどに変えてみましょう。
7行目を参考にx,y,zのプロパティを変化させて遊んでみましょう。
enchant();
window.onload = function() {
var game = new Core(960, 640);
game.onload = function() {
var scene = new ARScene3D();
var cube = new Cube();
cube.z = 0.5;
scene.base.addChild(cube);
var sphere = new Sphere();
sphere.z = 0.5;
sphere.x = 1;
scene.base.addChild(sphere);
};
game.start();
};
このように書くことで球と直方体を共存できます。
baseはマーカーに重なるように配置されたPlaneXYを指します。