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Paulo_Victor_França.exe⚡'s Projects

cn-1-3_simpson_repetida-python icon cn-1-3_simpson_repetida-python

Criação e implementação da Regra 1/3 de Simpson Repetida (consiste em achar um valor aproximado de uma função no intervalo de integração) na linguagem de programação Python para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).

cn-bisseccao-python icon cn-bisseccao-python

Criação e implementação de um método da bissecção (consiste em achar o valor de um zero (ou raiz) de uma equação f(x), que é um número real E tal que f(E) = 0, onde há a divisão do intervalo [a,b] ao meio, verificando se os sinais são opostos para atualizar a raiz) na linguagem de programação Python para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).

cn-gauss-jacobi_e_seidel-excel icon cn-gauss-jacobi_e_seidel-excel

Criação e implementação do método iterativo para resolução de sistemas de equações lineares de Gauss-Jacobi e Gauss-Seidel (melhoria do Gauss-Jacobi) feito no Microsoft Excel para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).

cn-interpolacao_polinomial_newton-excel icon cn-interpolacao_polinomial_newton-excel

Criação e implementação da forma de Newton para o Polinômio Interpolador feito no Microsoft Excel para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).

cn-mnr-python icon cn-mnr-python

Criação e implementação de um método de Newton-Raphson (consiste em achar o valor de um zero (ou raiz) de uma equação f(x), que é um número real E tal que f(E) = 0, onde há a melhoria do método do ponto fixo, tendo a hipótese que P'(x) = 0) na linguagem de programação Python para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).

cn-mpf-python icon cn-mpf-python

Criação e implementação de um método do ponto fixo (consiste em achar o valor de um zero (ou raiz) de uma equação f(x), que é um número real E tal que f(E) = 0, onde há a decomposição da função f(x) e uma função P(x) = x (função iteração), quando P(x) tende para x, f tende para 0.) na linguagem de programação Python para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).

cyber_security_notes icon cyber_security_notes

Minhas anotações pessoais sobre Cyber Security e Redes de Computadores que venho construindo desde março de 2022, possuindo comandos de windows e linux, protocolos de rede, nome de ferramentas, nomenclaturas, conceitos, etc.

ed-cifra_de_cesar-python icon ed-cifra_de_cesar-python

Criação e implementação de uma resolução de um problema utilizando Cifra de César (criptografia), Mochila Binária e deque feito na linguagem de programação Python na disciplina de Estrutura de Dados na Universidade de Brasília (UnB) em 2020 (2020.1).

isc-the_way_of_exploding_fist-assembly icon isc-the_way_of_exploding_fist-assembly

Criação e implementação de um jogo baseado no jogo de luta The Way of Exploding Fist (1985) feito na linguagem de programação Assembly RISC-V com um grupo de três pessoas na disciplina de Introdução a Sistemas Computacionais na Universidade de Brasília (UnB) em 2020 (2020.1).

oac-celeste-assembly icon oac-celeste-assembly

Criação e implementação de um jogo baseado no jogo de plataforma Celeste (2018) feito na linguagem de programação Assembly RISC-V com um grupo de três pessoas na disciplina de Organização e Arquitetura de Computadores na Universidade de Brasília (UnB) em 2021 (2021.1).

rc-algoritmos_adaptativos_de_streaming_de_video-python icon rc-algoritmos_adaptativos_de_streaming_de_video-python

Criação e implementação de um algoritmo adaptativo de streaming de vídeo, o BOLA (Buffer Occupancy Base Lyapunov Algorithm), usando o framework pyDash (https://github.com/mfcaetano/pydash) feito na linguagem de programação Python na disciplina de Redes de Computadores na Universidade rde Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).

sc-assinatura_rsa-python icon sc-assinatura_rsa-python

Criação e implementação de um gerador e verificador de assinaturas RSA em arquivos feito na linguagem de programação Python na disciplina de Segurança Computacional na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2022.1).

sc-cifra_de_vigenere-python icon sc-cifra_de_vigenere-python

Criação e implementação de um cifrador e decifrador da Cifra de Vigenère (criptografia) e um ataque de recuperação de senha por análise de frequência feito na linguagem de programação Python na disciplina de Segurança Computacional na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2022.1).

script-roteiro_shrek-2-whatsapp icon script-roteiro_shrek-2-whatsapp

Script usado no console (clicando F12 no teclado) do navegador que envia em cada linha de texto parte do roteiro do filme Shrek 2 no Whatsapp Web.

tp1-gamemiranha-java icon tp1-gamemiranha-java

Criação de um jogo na linguagem de programação Java feito com um grupo de três pessoas na disciplina de Técnicas de Programação 1 na Universidade de Brasília (UnB) em 2021 (2021.1), possuindo conceitos de orientação a objetos com interface gráfica para desktop. Possui os personagens Homem-Aranha, Venom e Miles Morales.

tp1-taxiapp-java icon tp1-taxiapp-java

Criação e implementação de um simulador de aplicativo de táxi feito na linguagem de programação Java na disciplina de Técnicas de Programação 1 na Universidade de Brasília (UnB), possuindo conceitos de orientação a objetos com interface gráfica para desktop em 2021 (2020.2).

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