Comments (2)
zu 4a) i): Ich würde vorschlagen: p0 = (-1/10, 1/10, 1/2)
sowie p1 = (-1/10, 1/10, 3)
. Auf Folie OpenGL (Teil 1), Folie 24 werden die NDC einfach als "perspektivische Division durch w" definiert. Laut Wikipedia (https://www.opengl.org/wiki/Vertex_Post-Processing#Perspective_divide) ist das so korrekt.
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Denke auch das p0 und p1 so passen
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