Coder Social home page Coder Social logo

firebase_unity's Introduction

Integración de Firebase en Roll a Ball Unity

Para integrar Firebase en el juego "Roll a Ball" de Unity, primero debemos crear una base de datos en Firebase y agregar datos que se utilizarán en el juego.

Configuración de la Base de Datos en Firebase

Crear una Base de Datos en Firebase:

En la consola de Firebase, creé una base de datos Realtime Database en la que creé dos ramas, una con los prefabs y otra con los jugadores.

Agregar Datos a la Base de Datos:

Dentro de la base de datos, creé una colección llamada "Prefabs" para almacenar la información de los objetos del juego, principalmente para almacenar su última posición. Todo esto con la intención de que al iniciar el juego cada objeto aparezca en su última posición conocida. Cada objeto tiene una estructura como esta:

Prefabs
  |- p1
  |   |- x: ...
  |   |- y: 0.5
  |   |- z: ...
  |- p2
      |- x: ...
      |- y: 0.5
      |- z: ...

Además, creé una colección llamada "Jugadores" para almacenar los datos de los jugadores. Cada jugador tendrá una estructura como esta:

Jugadores
  |- idJugador
  |   |- Puntos: ...
  |   |- Record: ...
  |   |- nombre: "x"
  |   |- posicion: [0, 0.5, 0]

Funciones Agregadas al Juego Roll a Ball

Al integrar Firebase en el juego "Roll a Ball", he agregado nuevas funcionalidades a los scripts originales para manejar la recogida de elementos, actualizar los datos del jugador y gestionar la posición en tiempo real.

TiempoReal.cs

Recoger y Posicionar Elementos:

Al iniciar el juego, recogemos las posiciones de los elementos desde la base de datos y los posicionamos en el juego.

void RecogerYPosicionarElementos() {
    // Obtener posiciones de elementos desde Firebase y posicionarlos en el juego
}

Actualizar Puntos del Jugador:

Actualizo los puntos del jugador en la base de datos Firebase.

public void ActualizarPuntos(int puntos) {
    // Actualizar puntos del jugador en Firebase
}

Actualizo la Posición en Tiempo Real:

Actualizo la posición del jugador en la base de datos en tiempo real.

void Update() {
    // Actualizar posición del jugador en Firebase en tiempo real
}

PlayerController.cs

Recoger Elementos y Actualizar Puntos:

Cuando el jugador colisiona con un objeto recolectable, lo recoge y actualiza los puntos en Firebase.

void OnTriggerEnter(Collider other) {
    // Si el jugador colisiona con un objeto recolectable, recogerlo y actualizar puntos en Firebase
}

Con estas adiciones, el juego "Roll a Ball" ahora puede interactuar con Firebase para proporcionar nuevas funcionalidade y mejoras.

firebase_unity's People

Contributors

lucasffffff avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.