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Guilherme Cardoso's Projects

arvore-expressao icon arvore-expressao

Implementação de um sistema interpretador e conversor de expressões aritméticas usando o conceito de arvore de expressão - Trabalho realizado no 4° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Algoritmos e Estrutura de Dados II

automato-finito-deterministico icon automato-finito-deterministico

Implementação de Algoritmos para manipulação de Autômatos Finitos Determinísticos sem pilha - Trabalho realizado no 5° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Linguagens Formais e Autômatos

indice-remissivo icon indice-remissivo

Implementação de um sistema que construa um índice remissivo - Trabalho realizado no 4° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Algoritmos e Estrutura de Dados II

interpolacao-integracao icon interpolacao-integracao

Implementação de um aplicativo capaz de calcular o valor médio de uma função contínua - Trabalho realizado no 3° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Cálculo Numérico

jovo-framework icon jovo-framework

🔈 The React for Voice and Chat: Build Apps for Alexa, Google Assistant, Messenger, Instagram, the Web, and more

locadora-filmes icon locadora-filmes

Sistema de Locadora de Filmes - Trabalho realizado no 2° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina Programação I

metodos-ordenacao icon metodos-ordenacao

Implementação de métodos de ordenação - Trabalho realizado no 3° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Algoritmos e Estrutura de Dados I

montador-simulador-risc icon montador-simulador-risc

Implementação de um montador e um simulador funcional para o processador RISC de 32 bits - Trabalho realizado no 4° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Arquitetura e Organização de Computadores

pac-man icon pac-man

Implementação do jogo Pac-Man - Trabalho realizado no 5° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Linguagens Formais e Autômatos e Programação III

rede-semantica icon rede-semantica

Representação de redes semânticas - Trabalho realizado no 2° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Matemática Discreta

tad-grafo icon tad-grafo

Implementação de uma TAD para representar grafos e a sua utilização para solucionar problemas computacionais - Trabalho realizado no 3° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Algoritmos e Estrutura de Dados I

thread-sincronizacao icon thread-sincronizacao

Implementação de um sistema de gerenciamento para uma vaga de estacionamento para o Campus, implementando os funcionários como threads e a vaga como um monitor usando pthreads, mutex e variáveis - Trabalho realizado no 4° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Sistemas Operacionais

timetabling-brasileirao icon timetabling-brasileirao

Implementação de um sistema de escalonamentos para confrontos entre times do Brasileirão que siga determinadas restrições do campeonato visando um menor gasto dos times - Trabalho realizado no 5° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Inteligência Artificial

torrent-disseminador icon torrent-disseminador

Implementação de um disseminador eficiente de arquivo, inspirado no protocolo BitTorrent, que apresenta uma escalabilidade melhor do que protocolos cliente/servidor, utilizando sockets e arquitetura par-a-par - Trabalho realizado no 5° período do curso Ciência da Computação no Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG) na disciplina de Redes I

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