Comments (8)
Aussi, j'ai remarqué que je ne peut pas faire de chapitre 05 tant que le chapitre 04 n'est pas réalisé. Rien ne s'affiche dans la barre latérale, donc si je publie quelque chose, ce sera en tant que chapitre 04 (et il faudra le renommer en chapitre 05 lorsque le chapitre 04 sera rédigé).
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Je pense aussi que c'est bien de donner des pistes pour intéresser les gens au sujet, au final c'est un peu pareil pour la gestion du projet et pour l'écriture : on ne pourra jamais tout dire mais c'est bien pour sensibiliser les gens. Et ouais tu peux compter sur moi !
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Seul un petit chapitre assez simple reste à écrire : la formation est assez complète pour sortir en Beta.
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Faudra un cinquième chapitre, pour autonomiser le lecteur, lui faire découvrir la documentation et les principaux sites de ressources. Pas besoin de le faire en vidéo par contre.
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J'aimerais faire un chapitre avec les éléments suivants (j'ai déjà un peu commencer à rédiger):
- Se débrouiller seul
- Conseils indispensables pour Ren'Py
- Gérer un gros projet
- Déployer son jeu
Je pense que l'on peut mettre tout ça dans un chapitre 'Se lancer' dont parlait @GoulvenC. Dites-moi si l'organisation vous convient.
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Ça a l'air d'être dans la lignée de ce que Nev imaginait, avec quelques conseils en plus donc c'est intéressant ! Je suis curieux de savoir de quoi parlent les conseils indispensables en gros ?
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Pas de soucis pour le mettre en 4, on pourra facilement changer l'ordre quand on fera le chapitre GUI.
N'hésite pas également à ajouter une page Ressources supplémentaires
à la fin où on pourra mettre des liens vers des ressources intéressantes, même en Anglais.
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Concernant Conseils indispensables, pour l'instant, c'est:
- des conseils scénaristiques
- faire un arbre des routes (avec un exemple et lien vers 2 logiciels en ligne pratiques)
- faire attention à bien prendre soin de son lecteur (faire attention au flow etc)
Je pense que l'on pourrait en mettre bien plus que ces 3 là, j'essaye de me creuser la tête. N'hésitez pas à me faire des suggestions. L'esprit, c'est de ne pas trop être concentré sur le dev, mais plûtot le "Game Design"
La partie Gérer un gros jeu concernerait plutôt Git, les bonnes pratiques de code, etc... Je ne sais pas trop si c'est à mettre ici ou dans le tuto sur les bonnes pratiques de développement, car c'est assez transversal mais je l'applique à Ren'Py. Peut-être qu'il faut en faire 2 et je mettrai un lien vers l'autre article.
J'ai voulu faire 2 parties distinctes pour pas ennuyer les débutants, et pour attirer l'attention des habitués qui cherchent des conseils plus avancés.
Hésitez pas à donner vos avis sur tout ça. (Concernant l'aspect stylistique je te laisserai relire @aureliendossantos mais j'essaye de m'inspirer de ce qu'il y a sur le site)
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