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Name: Gabriel Mazzuco
Type: User
Location: Universidade Estadual do Oeste do Paraná
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Algoritmos genéticos são uma técnica de otimização que utiliza conceitos da teoria da evolução de Darwin para encontrar soluções para problemas complexos. Eles são baseados em uma população de indivíduos que representam possíveis soluções para o problema em questão. Cada indivíduo é representado por um cromossomo, que é uma sequência de genes.
O programa consiste em criar um algoritmo de Inteligência Artificial usando o método da Busca pelo Primeiro Melhor ou Best-First Search (BFS)
O algoritmo foi desenvolvido no intuito de aprofundar um pouco os conhecimento sobre a linguagem C++, usando classes, objetos, construtores e hierarquia
Algoritmo de codificação aritmética, que é um método de compressão de dados, consistindo em representar a probabilidade da ocorrência de cada caractere de acordo com intervalos cumulativos
Implementação de clientes e servidores TCP e UDP para a transferência de arquivos de 100 MB entre dois computadores usando pacotes de tamanhos variados. A comparação de desempenho é feita com e sem garantia de entrega.
Aula prática sobre servidores de Integração Contínua
Este programa tem como objetivo simular um RPG de Mesa, como o Roll20 e o Dnd 5e, utilizando técnicas de inteligência artificial com máquina de estado.
O programa deve criar dois vetores, aonde recebera os valores dos primeiros pontos e depois dos próximos. Tudo isso feito em Assembly
Resolução do problema de Fibonacci Recursivo usando OpenMP
O algoritmo de Fill Poly emprega uma abordagem incremental para preencher polígonos, interpolando cores entre vértices para criar um degradê harmonioso. Ele calcula as variações de cor dentro do triângulo, resultando em um preenchimento suave e gradativo
Apresentação do meu perfil personalizado, usando markdown e HTML
Programas extras para aprendizado
Este código usa o método de Interpolação de Newton para gerar um polinômio que aproxime uma função dada pelos pontos
Este código usa o método de Interpolação de Lagrange para gerar um polinômio que aproxime uma função dada pelos pontos
Este é um programa em C que lê o boot record de uma imagem de disco e imprime algumas informações relevantes sobre o sistema de arquivos FAT16, como bytes por setor, setores por cluster, setores reservados, número de FATs, número de setores por FAT, número total de setores e número de entradas no diretório raiz.
O código de implementação dos algoritmos de paginação LRU e LRU Aproximada, foram desenvolvidos em Python. Os algoritmos utilizam como base a leitura de arquivos que contém informações de páginas em formato hexadecimal, e as transforma em formato binário
Este programa foi feito para verificar a cache do computador, primeiro ira alocar matrizes dinamicamente, depois disso, aleatorizara números doubles, depois disso fara a multiplicação das duas matrizes, se os argumentos forem certos, ela printa no console ou criara um arquivo txt com os resultados
O Problema do Caixeiro Viajante (PCV) é um problema clássico de otimização combinatória que consiste em encontrar o menor caminho que passa por todos os vértices de um grafo, visitando cada vértice uma única vez e retornando ao vértice de origem. Uma das heurísticas mais conhecidas para resolver o PCV é a Busca Tabu.
Como objetivo deste trabalho, é desenvolver uma solução para o problema dos filósofos comilões
Esse código tem como objetivo aproximar o valor de uma integral definida, utilizando a regra de Simpson 1/3
Esse código tem como objetivo aproximar o valor de uma integral definida, utilizando a regra do trapézio.
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