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Diovani Bernardi da Motta's Projects

8086-7seg icon 8086-7seg

Relógio com display de 7 segmentos utilizando o processador Intel 8086

8086-clock-digital icon 8086-clock-digital

Implementação de um software escrito na linguagem assembly que tem como função controlar e exibir o horário em display gráfico

awsrouter53 icon awsrouter53

Criação de Subdomínios utilizando o serviço AWSRouter53 em Java

carteiro-chines icon carteiro-chines

Trabalho desenvolvido com o intuito de resolver o problema do caixeiro viajante. Trabalho válido para a disciplina de Teoria dos Grafos pela Fundação Universitária Regional de Blumenau - FURB

distribuidos-sincronizacao-berkley icon distribuidos-sincronizacao-berkley

Implementação do Algoritmo de Sincronização de Relógio para Sistemas Distribuídos. Implementação feita para componente curricular Sistemas Distribuídos, do curso de Ciências da Computação.

dynamodb icon dynamodb

Criação de CRUD com DynamoDB local para teste de performance com 10.000.000 de curriculos cadastrados

exercicio-designer-patterns icon exercicio-designer-patterns

Atividade Avaliativa sobre padrões de projeto, usando a linguagem de programção Java. Foram utilizado os seguintes padrões: Strategy e Factory Method.

flip icon flip

Implementação do GamePlayer FlipGame, usando a linguagem de Programação C++ e QT

gharam-scan icon gharam-scan

Implementação do algoritmo de processamento Envoltório Convexo para o tratamento de imagem Grahan Scan. Trabalho válido pela disciplina de Processamento de Imagem, pela Fundação Universitária Regional de Blumenau

hibernate-ogm-mongodb-exemple icon hibernate-ogm-mongodb-exemple

Um Exemplo de um cadastro básico utilizando o Framework Hibernate/JPA OGM para iteração com o banco de dados NoSQL MongoDB

parking-manager-system icon parking-manager-system

Sistema que tem como função efetuar o controle e gerenciamento de um estacionamento de veículo. Este projeto abordará os seguintes temas: Padrões de Projeto, Serialização de dados com arquivos. A linguagem de programação utilizada será Java. Projeto desenvolvido para o componente curricular Programação II, do curso de Ciências da Computação, Fundação Universitária de Blumenau - FURB

pdi-worker-one icon pdi-worker-one

Trabalho desenvolvido para a disciplina de Processamento de Imagens, da 7° Fase do Curso de Ciências da Computação, pela Fundação Universitária Regional de Blumenau. Ele consiste basicamente na aplicação das técnicas fechamento e abertura para o tratamento do reconhecimento de imagens

pre-prova-programacao-dois icon pre-prova-programacao-dois

Exercicio preparatório para a prova de programação II, sobre persistência de dados em arquivos usando Java.

sistemasupervisoriocontrolesistemaembarcado icon sistemasupervisoriocontrolesistemaembarcado

Sistema Supervisório desenvolvido na linguagem C# para controle e manipulação de um sistema Embarcado usando o microcontrolador PIC16F877A, para controle de nível de água em um recipiente.Trabalho desenvolvido na disciplina de Sistemas Embarcados

soapannotations icon soapannotations

Biblioteca usada para encapsular objetos que serão enviados para um Web Service, utilizando o protocolo SOAP. Essa API, tem como base para a troca de informações SOAP, a biblioteca KSoap2.

spaceinvaders icon spaceinvaders

Aplicação Java Swing desenvolvida para o componente curricular Programação de Aplicativos I

spoj-aero icon spoj-aero

Implementação da Solução do problema SPOJ - 819 Pedágio. Esta implementação será codificada em Java e serve como trabalho avaliativo para o componente curricular Teoria dos Grafos

spoj-duende icon spoj-duende

Implementação da Solução do problema SPOJ - 2608 - Duende Perdido.Esta implementação será codificada em Java e serve como trabalho avaliativo para o componente curricular Teoria dos Grafos

spoj-pedagio icon spoj-pedagio

Implementação da Solução do problema SPOJ - 819 Pedágio. Esta implementação será codificada em Java e serve como trabalho avaliativo para o componente curricular Teoria dos Grafos

teoria-grafos-one icon teoria-grafos-one

1. Dada a matriz de adjacência do grafo de ordem n, você deve implementar um programa que responda as seguintes perguntas: a. Qual é o tipo do grafo (dirigido ou não, simples ou multigrafo, regular, completo, nulo ou bipartido) nome do método: tipoDoGrafo parâmetro de entrada: matriz de adjacência retorno: String contendo o tipo do grafo b. Quantas arestas esse grafo possui? Liste o conjunto de arestas. nome do método: arestasDoGrafo parâmetro de entrada: matriz de adjacência retorno: String com a quantidade e o conjunto de arestas c. Qual é o grau de cada vértice. Liste a sequência de graus nome do método: grausDoVertice parâmetro de entrada: matriz de adjacência retorno: String identificando o grau de cada vértice e por fim, a sequência de graus

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