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Corentin Pujol's Projects

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Machine learning : Algorithme de prédiction de température à partir d'un modele mathematique

analyse-des-donnees-concernant-les-valeurs-foncieres-en-france-2020 icon analyse-des-donnees-concernant-les-valeurs-foncieres-en-france-2020

Analyse de données (chargement,nettoyage, interprétation, combinaison, etc) Une vingtaine d'interprétations et visualisations pertinentes autour d'une année (en particulier 2020 ) prix moyen du mètre carré d'un département d'une ville, comparaison entre différents type, appart, maison, geomap, différence entre ville, départements, régions,... Interprétations et visualisations pertinentes en comparaison avec une autre année (en particulier 2019 par exemple)

application-de-gestion-de-base-de-donn-es-d-une-marque-de-bicyclette icon application-de-gestion-de-base-de-donn-es-d-une-marque-de-bicyclette

VéloMax est une compagnie qui vend des bicyclettes et des pièces de rechange pour les bicyclettes. Étant donné la croissance énorme du volume des ventes dans les dernières années, Max Legrand, l’unique propriétaire de VéloMax, désire avoir une nouvelle base de données afin de mieux gérer les ventes et les clients.

application-de-traitement-d-images icon application-de-traitement-d-images

Initiation aux traitements d’image en utilisant des librairies C# : Lire et écrire une image (à partir d’un format .bmp d’abord, csv ou autre), lire une image dans un format donné (bitmap, csv, ou autre), sauvegarde l’image dans un fichier de sortie différent de celui donné en entrée (toujours format Bitmap, csv, …), passage d’une photo couleur à une photo en nuances de gris et en noir et blanc, agrandir/rétrécir une image, rotation (avec un angle quelconque), effet Miroir, appliquer un filtre (matrice de convolution), détection de contour, renforcement des bords, flou, repoussage, créer ou extraire une image nouvelle, créer une image décrivant une fractale, créer un histogramme se rapportant à une image et coder et décoder une image dans une image (stéganographie)

mixmo icon mixmo

Il s’agit d’un jeu de mots (revu pour les besoins de la programmation). Chaque joueur compose sa propre grille de mots. Le gagnant est bien sûr le premier à terminer sa grille une fois que tous les jetons ont été utilisés. Au départ, les 120 jetons sont au centre de la surface du jeu. Chaque joueur en pioche 6 au hasard. Les jetons sont comme suit : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Joker et valent 1, 0, 2, 3, 4, 17, 2, 3, 3, 9, 2, 1, 6, 3, 7, 7, 3, 2, 6, 7, 7, 6, 3, 1, 1, 1, 1, et 2 points. Au top départ, chaque joueur affiche ses 6 jetons et doit tous les placer aussi vite que possible de façon à former un mot de 6 lettres ou plusieurs mots qui s’entrecroisent comme sur une grille de mots croisés. Le premier qui parvient à placer ses 6 lettres, signale à tous les joueurs de piocher 2 nouvelles lettres en même temps que lui ; ces 2 lettres doivent être incorporées au jeu existant. Exemple : Supposez les 6 lettres tirées au hasard par le joueur 1 : C – E – P – G – L – E – E. Le joueur 1 trouve la combinaison suivante : Il saisit CEPE horizontalement et GEL verticalement. Il doit comme ses adversaires re-piocher 2 lettres au hasard : ici U - S Il reformule avec ces 8 lettres une autre combinaison comme suit : Il saisit CEPES horizontalement et LUGE verticalement. Vous remarquez que rien n’est figé. Vous pouvez défaire partiellement ou complètement votre grille et de réorganiser vos lettres pour toutes les placer dans votre grille. Chaque fois qu’un joueur réussit à intégrer toutes ses lettres à sa grille, le même processus se répète. Vous avez aussi 2 jokers qui peuvent remplacer n’importe quelle lettre de l’alphabet (lorsqu’un joker est utilisé au croisement de 2 mots, la lettre remplacée doit être la même pour chacun des mots). La partie se termine lorsqu’il n’y a plus de lettres à piocher et que l’un des joueurs réussit à insérer la totalité de ses lettres dans sa grille de mots. Lorsque le « Mixmo » final est annoncé tous les joueurs doivent cesser de composer leur grille.

monopoly icon monopoly

Jeu de plateau Monopoly simplifié afin de découvrir l'utilisation des différents design patterns.

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Flask API to allow the estimation of obesity levels based on eating habits and physical condition in individuals from Columbia, Peru and Mexico

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