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Repositório para controle de versões e atualizações sobre o projeto envolvendo a disciplina de Técnicas de Programação 1 usando Java, o objetivo principal é usar o modelo conhecido como OOP para implementar uma aplicação completa com GUI em Java, usando Swing ou JavaFX como frameworks para isso.

License: GNU General Public License v3.0

Java 100.00%

tp1project's Introduction

Projeto de Técnicas de Programação 1

Este repositório contém o código-fonte e recursos para o projeto da disciplina de Técnicas de Programação 1. O objetivo deste projeto é aprender e aplicar conceitos de programação orientada a objetos em Java, além de criar uma interface gráfica de usuário (GUI) utilizando um dos frameworks Java, Swing ou JavaFX.

Visão Geral

O projeto consiste na implementação de um sistema de gestão para um estabelecimento, como um restaurante. Ele incluirá funcionalidades como atendimento ao público, processamento de pagamentos, registro de pedidos e liberação de entregas. O sistema será desenvolvido em Java e utilizará princípios de programação orientada a objetos para criar uma estrutura robusta e modular.

Tecnologias Utilizadas

  • Linguagem de Programação: Java
  • Framework GUI: Swing ou JavaFX (ainda a ser decidido)

Funcionalidades Principais

O sistema terá as seguintes funcionalidades principais:

  1. Atendimento ao Público: Registro de clientes, atendimento de pedidos e acompanhamento das mesas ocupadas.

  2. Processamento de Pagamentos: Cálculo de contas, aceitação de pagamentos em dinheiro ou cartão, geração de recibos.

  3. Registro de Pedidos: Anotação de pedidos dos clientes, inclusão de itens no pedido, modificações e cancelamentos.

  4. Liberação de Entregas: Preparação e liberação de pedidos para entrega em domicílio.

Estrutura do Projeto

A estrutura do projeto é organizada da seguinte forma:

  • src/: Contém o código-fonte do projeto.
    • model/: Classes que representam os objetos do domínio, como Cliente, Pedido, ItemPedido, etc.
    • view/: Classes que lidam com a interface gráfica do usuário, como janelas, botões e painéis.
    • controller/: Controladores que fazem a ponte entre a interface gráfica e a lógica de negócios.
    • database/: Classes para interação com um possível banco de dados ou armazenamento persistente (caso necessário).
  • resources/: Recursos como imagens, ícones e arquivos de configuração.
  • lib/: Bibliotecas externas (caso necessário).
  • README.md: Este arquivo que você está lendo.

Configuração e Execução

Para configurar e executar o projeto em sua máquina, siga estas etapas:

  1. Pré-requisitos: Certifique-se de ter o Java instalado em sua máquina.

  2. Clone este repositório: Use o seguinte comando para clonar o repositório em seu computador:

    git clone https://github.com/celio-eduardo/tp1project.git
    
  3. Abra o projeto em seu ambiente de desenvolvimento: Utilize uma IDE Java, como o Eclipse ou o IntelliJ IDEA, para abrir o projeto.

  4. Configure as dependências: Caso esteja usando um framework GUI, configure as bibliotecas necessárias no seu ambiente de desenvolvimento.

  5. Execute o programa: Inicie a aplicação a partir da classe principal. Dependendo do framework escolhido (Swing ou JavaFX), a classe de entrada pode variar.

Contribuição

Se você deseja contribuir para este projeto, sinta-se à vontade para fazer um fork deste repositório e enviar pull requests com suas melhorias. Se tiver dúvidas ou sugestões, abra uma issue para discutirmos.

Licença

Este projeto está licenciado sob a Licença MIT. Sinta-se à vontade para usá-lo e modificá-lo conforme necessário.

Contato

Para qualquer dúvida ou contato relacionado a este projeto, você pode entrar em contato com os desenvolvedores por meio dos seguintes meios:

Obrigado por contribuir para o projeto de Técnicas de Programação 1!

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