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Ary Guilherme Pires Caramez

  • Graduado em Sistemas de Informação e Pós-Graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais
  • Atualmente trabalho com o desenvolvimento de jogos (com 6 anos de experiência) e Web Analytcs (em treinamento).
  • Procurando colaborar no desenvolvimento de jogos ou elaborar soluções em Web Analytcs.

Web Analytcs:

  • Google Tag Manager.
  • Google Analytcs.

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Ary Guilherme Pires Caramez's Projects

30-seconds-gtm icon 30-seconds-gtm

Short JavaScript code snippets for custom javascript variables in Google Tag Manager

c_ue4_ment_mod12 icon c_ue4_ment_mod12

Atividade sobre o uso do GIT e Unreal Engine, subir um projeto da UE para o GitHub, curso Mentorama!

chat_application icon chat_application

This is a code repository for the corresponding YouTube video. In this tutorial, we are going to build and deploy a real-time chat application. Covered topics: React.js, Socket.io.

darkscrollsgameplayable icon darkscrollsgameplayable

DarkScrollsGamePlayable Esse jogo foi criado à alguns anos, decidi colocar a versão alpha disponível para ser jogada (é uma obra autoral, o uso indevido de imagem ou reprodução será sujeita a tratativas legais sobre o uso de propriedade intelectual indevida).

sokobanmrbeaverprealpha icon sokobanmrbeaverprealpha

Protótipo de um jogo estilo Sokoban, versão pré-alpha (Livre para download apenas para estudos, consultar o arquivo "README" para mais informações).

sortinglayermanager icon sortinglayermanager

É gerenciador de hierarquias de exibição de Sprites para personagens e cenários 2D. Asset criado para a Unity Game Engine.

tapguitarhero icon tapguitarhero

Esse foi um projeto que criei com base no conteúdo de um curso.

unitybowsystem icon unitybowsystem

É um projeto antigo onde eu estava testando uma ideia, se eu poderia gerenciar dinamicamente a instancia de itens no personagem.

weaponizationsystemreforged icon weaponizationsystemreforged

É uma recriação do BowSystem, agora permitindo um amplo leque de uso de armas para um personagem, completamente robusto usando os princípios SOLID.

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  • Typescript photo Typescript

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