Coder Social home page Coder Social logo

Comments (8)

andywang425 avatar andywang425 commented on May 18, 2024

【自动投币】已修改,但我没有条件去测试。
【礼物到期时间】我测下来没这个bug。其实礼物的过期时间是精确到毫秒的(每种礼物的expire_at属性),我觉得有必要精确到秒。

from blth.

4266464 avatar 4266464 commented on May 18, 2024

想问一下关于“礼物过期时间是精确到毫秒的”,是指“剩余有效时长”精确到毫秒还是“过期时间点”精确到毫秒?
因为我在包裹中看到的有效期都是以天为单位,并且实测也都是统一在24:00过期(为方便 使用24:00代表次日00:00),没见过哪个物品中午过期的。

我的理解是(基于实测):
假设现在时间是23:59:00,包裹中显示“1天”的礼物,它的剩余时长应该是t=60s,过期时间点是t0=24:00:00;
30s过后,当前时间来到23:59:30,则变为剩余时长t=30s,而过期时间点t0=24:00:00并不会变。

而按照你说的精确到毫秒的expire_at好像是对应于我上面的t0吗?也就是说并不是所有礼物都在某天的0点过期吗?如果程序是这样的,这与实际不符啊,实际就是所有礼物都会在0点过期啊(难道是有偷偷在中午过期的我没发现?)
如果过期时间点t0不都是在0点的话,包裹里的天数又是怎么计算的呢?显示1天的是指会在今天过期但可能不到24点就过期了吗?
————————————————————
而如果你说的expire_at是对应于我上面的t,也就是说这个数值会随着时间而减少,并在0点减小为0从而过期,那我觉得单位设置为天没有问题啊,就是把包裹中显示的天数小于等于设置天数的所有礼物都送出。
假如我在23:59送礼,那么包裹中道具的剩余时长t要么就是60,要么就是86460、60+86400*n,【礼物到期时间】设置在[60,86460)之间的任意值都不会影响送礼结果。(但我从变量命名来看应该不是这种情况,但同时从设置中的86400来看好像又应该是这种情况)

总之就是,如果礼物都是在某天0点过期,那设置为天是没问题的。但是如果不是都在0点过期,那就超出我的认知范围了,可以忽略我的这些看法。
(我刚刚测试了23:59领了3个舰长辣条(1天)并且不送出,然后到0点时这3个辣条就从包裹里消失了;原来显示2天的辣条变为显示1天,但数量也没有增加,说明那3个确实过期了而不是合并到第二天的辣条里了。也就是说这3个辣条从领取到过期只有几十秒。基于测试我还是认为礼物是在0点过期的。如果不是的话能告诉我一下领取的舰长辣条的过期时间点/有效时长是多少吗?

from blth.

andywang425 avatar andywang425 commented on May 18, 2024

这么说的话可以改成天。我自己算了下发现所有礼物确实都在0点过期。

from blth.

4266464 avatar 4266464 commented on May 18, 2024

【自动投币】实测还是会死循环
需要提供什么信息请告诉我,我也不知道应该提供什么信息才可以找到bug
我是用了自己的小号通过脚本给大号投币,但是前2个硬币可以正常投出,之后不够了就会进入死循环。
使用的Microsoft Edge浏览器的InPrivate模式
控制台日志如下:
coin_log

from blth.

4266464 avatar 4266464 commented on May 18, 2024

【礼物到期时间】(下文以【时间】代替)
我发现了之前我修改【时间】无效、2天的礼物没有送出的原因。
是因为我没有对应直播间的粉丝勋章,所以是通过【剩余礼物送礼直播间】赠送的,
这个功能好像只会送1天的,所以修改【时间】没有用。

我下面说一下我个人关于【礼物到期时间】的看法。
首先一般来说,【时间】设置为1天最为常用,因为这些礼物不送就过期了。
那么什么情况下【时间】会设置成不是1天(大于1天)呢?

  1. 只送1天的礼物送不满亲密度上限,需要提前送出后面几天的。但是这种情况完全可以使用【送满全部勋章】功能来达到目的,而无需修改【时间】
  2. 并不是每天都能挂脚本,需要提前送出几天后过期的礼物,以防后面几天不能使用脚本自动送礼导致礼物过期未送出。在这种情况下,【剩余礼物全部送出】也应该应用【时间】,因为如果不送出就只能等着过期。
  3. 暂时还没想到……(可能你设计时有其他考虑)

所以我个人短浅地认为,除了情况2,一般也不需要修改【时间】,所以还是希望将【时间】应用到【剩余礼物全部送出】上。
不知道作为开发者你对【时间】这个选项的功能定位是什么,预期在什么情景下发挥作用。
至于最终是否要将【时间】应用到【剩余礼物全部送出】,也请根据你对这个功能的定位自己决定。

from blth.

andywang425 avatar andywang425 commented on May 18, 2024

我觉得【礼物到期时间】这个功能意义肯定是有的,就算对某些用户来说没用也不碍事。
【自动投币】bug:最大的问题就在于我两个号硬币都很多,我是真舍不得把币全投了来测这个bug,所以没法测试改得对不对。
谢谢你给出的日志,我觉得可以从错误码为-104入手,这样投错一次后可以及时终止投币。

from blth.

4266464 avatar 4266464 commented on May 18, 2024

我觉得【礼物到期时间】这个功能意义肯定是有的,就算对某些用户来说没用也不碍事。
【自动投币】bug:最大的问题就在于我两个号硬币都很多,我是真舍不得把币全投了来测这个bug,所以没法测试改得对不对。
谢谢你给出的日志,我觉得可以从错误码为-104入手,这样投错一次后可以及时终止投币。

我的重点不是在【礼物到期时间】有没有意义,可能我说的太多了重点不突出。
我是希望将“剩余礼物:指送完了所有粉丝牌,但仍有剩余的将在1天内过期的礼物。”这个“1天”也改为由【礼物到期时间】指定。也就是用户可以自由定义剩余礼物是几天内的礼物。
这个只是我个人需要用到这个功能,如果你不认为这个需求具有普遍性,那不改也无妨。

from blth.

andywang425 avatar andywang425 commented on May 18, 2024

我觉得【礼物到期时间】这个功能意义肯定是有的,就算对某些用户来说没用也不碍事。
【自动投币】bug:最大的问题就在于我两个号硬币都很多,我是真舍不得把币全投了来测这个bug,所以没法测试改得对不对。
谢谢你给出的日志,我觉得可以从错误码为-104入手,这样投错一次后可以及时终止投币。

我的重点不是在【礼物到期时间】有没有意义,可能我说的太多了重点不突出。
我是希望将“剩余礼物:指送完了所有粉丝牌,但仍有剩余的将在1天内过期的礼物。”这个“1天”也改为由【礼物到期时间】指定。也就是用户可以自由定义剩余礼物是几天内的礼物。
这个只是我个人需要用到这个功能,如果你不认为这个需求具有普遍性,那不改也无妨。

好像确实没啥普遍性,不大想做。如果你想修改这个时间的话,在原格式代码中搜索let limit = 86400,修改86400(单位秒)这个常量即可。

from blth.

Related Issues (20)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.