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Disparos perfectos

Para evitar los disparos perfectos el cambio a realizar en el método gol de la clase Partido es el siguiente:

if (alturaBalon - balonDz0 > Constants.ALTO_ARCO)

por

if (alturaBalon - balonDz > Constants.ALTO_ARCO)

Altura balón al golpear

cada vez que se golpea el balón la altura se pone en 0, puede ser una opción pero si el que golpea el balón quiere.

Altura variable de los jugadores

Que los jugadores ahora tengan altura variable y esto se vea en la altura de control del balón que tenga cada uno, pero que al ser más alto, inevitablemente se vuelva más lento.

Distancia golpear balón

no veo bien que para golpear el balón solo se tenga en cuenta la distancia del jugador al balón(si un jugador esta a la distancia para golpear el balón pero entre él y el balón existe un rival no debe poder golpearlo)

Probabilidad golpear balón

cambiar las probabilidades de poder golpear el balón(creo que el portero debe ser capaz de golpear el balón con más probabilidad que los demás por poder usar todo el cuerpo aparte de que los disparos desde muy lejos deben ser faciles de atajar con una probabilidad de 99.9).

Optimización

Otra historia que queda muy de lado es el de la optimización. Por mi vida laboral, es casi la parte más importante del trabajo, y quizá a veces lo lleve a todos los campos, pero tratándose de un 'concurso' de programación, es algo que no debería quedar en el olvido. Con las tácticas del año pasado, llegué a esperar casi un segundo a que ciertas tácticas hiciesen una sola iteración donde podían golpear el balón. ¿Por qué no limitar esto? ¿Por qué no hacer una medición y limitar la optimización? Entraría en juego otro aspecto muy importante y que haría equilibrar todo un poco. No sería el mejor el que más casos analizase e interpretase, sino que además debería hacerlo en un tiempo computacional razonable, al igual que un jugador tiene un tiempo limitado a la hora de tomar la decisión de un pase/tiro/lo que sea... Ahora la normativa es bastante vaga en este aspecto, puesto que refiere a las tácticas anteriores para ponerse en un lugar similar. También es verdad que me parece bastante raro que ciertas tácticas de este año se mantengan en los niveles de computación de años anteriores, pero eso es otra historia que creo que se debería tratar aparte.

Desempates

Otro punto importante son los desempates. Se ha hablado del tema de la posesión, pero creo que sería más interesante (y fácil de implementar) la creación de una tanda de penaltis en caso de empate.
Esto daría más realismo al juego y solucionaría el problema de los desempates por posesión que no dejan contento a todo el mundo.

Estirada del portero

función "Estirada" que simulase que se lanzará lateralmente a por el balón. Esta acción permitiría un desplazamiento mayor en el eje lateral y tendría una penalización de n ciclos que sería lo que tarda el portero en levantarse del suelo. Dependiendo de la precisión del salto, el portero podría coger la pelota o simplemente despejarla.

Aleatoriedad tiros

la aleatoriedad de los tiros siguiese una distribución normal en vez de una uniforme.

Cálculo posesión balón

la forma de calcular la posesión del balón no favorece que las tácticas quieran controlar el balón en campo propio

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