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Name: Gilmar Correia

Type: User

Company: Federal University of ABC

Bio: Researcher working with humanoid robots at Federal University of ABC. Experience in computer sciences, Automation and Control and Information engineering.

Location: São Paulo, Brazil

Gilmar Correia's Projects

8051 icon 8051

Projetos da disciplina de Aplicações de Microcontroladores com 8051

arduino icon arduino

Projetos desenvolvidos para Arduino e ESP32, utilizando a Arduino IDE

avsim icon avsim

Autonomous Vehicle Simulator

bioloid-java-simulator icon bioloid-java-simulator

Simulador Java utilizando V-REP do Bioloid ROBOTIS Premium desenvolvido por Gilmar Correia Jeronimo sobre orientação de Wagner Tanaka Botelho em: Estudo da Locomoção dos Humanoides com Validação Real na Plataforma ROBOTIS

bioloidcodes icon bioloidcodes

Códigos em Java e Python para conexão da plataforma Robotis Bioloid Premium na Raspberry Pi 3B. Desenvolvido por Gilmar Correia Jeronimo, Paulo Consoni e Rodrigo Fialho sobre Orientação de Wagner Tanaka Botelho em: Implementação de Técnica de Processamento de Imagens para a Categoria Kid Size da RoboCup com Validação Real na Plataforma Bioloid ROBOTIS Premium

c icon c

Projetos em C

haskell icon haskell

Lista de exercícios e projeto final da disciplina de Paradigmas de Programção

iscl-ufabc.github.io icon iscl-ufabc.github.io

Site para divulgar projetos feitos pelo laboratório de inteligência artificial e sistemas complexos da UFABC no campus de SBC, Brazil

java icon java

Projetos desenvolvidos com Java

opennncv icon opennncv

Algoritmos e Bibliotecas para Processamento de Imagens atravésde Redes Neurais Artificiais para Identificação de Bola, Marcações de Campo, Adversário e Gol para Categoria Kid Size da RoboCup. Desenvolvido por Gilmar Correia Jeronimo sobre Orientação de Wagner Tanaka Botelho em: Implementação de Técnica de Processamento de Imagens para a Categoria Kid Size da RoboCup com Validação Real na Plataforma Bioloid ROBOTIS Premium

unity icon unity

Repositório para os projetos da disciplina de Programação Baseada em Componentes de Jogos do curso de Engenharia de Informação da Universidade Federal do ABC

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